默認冷灰
24號文字
方正啟體

章237 剪輯的藝術(1/4)

作者:KiKi龍字數:9854更新時間:2020-06-14 18:36:56

    如果說,初時大家剛接觸戰役模式的時候,隻覺得艱難生澀,開荒難度過大,而後就被勸退了不少人的話。

    時至今日,這種現象其實也沒什麽太大的改善……

    倒不如說,隨著普通模式下玩家群體平均實力日漸走高,陡然恢複到戰役裏的“普通人”水準後,反而讓大家越發的不適應了~

    這就好像你終於變成了有錢人,每天輕鬆寫意、春風得意,睡一覺起來……突然又要開始沒日沒夜的996甚至是007,吃糠咽土隻為交齊房租水電煤氣,然後掰著指頭算多少年才能給自己湊夠買房的首付……

    這哪能不叫人崩潰哀嚎?

    是以除了少部分玩家堅持戰役“墾荒”,甚至逐漸出現如聖少女的謝佳彤那樣,已經加入了王國軍隊,成為擁有正式軍人身份的“高端玩家”外。

    絕大部分人之前依舊對戰役模式敬而遠之~

    每到周末開放戰役的時候,他們要麽直接放棄戰役機會,要麽就進去隨便逛逛玩玩,權當旅遊一般看看山鄉野外的風景,然後要麽被野怪啃死,要麽饑餓致死……

    更有甚者,膽大包天到去調戲NPC的!

    別驚訝,因為戰役模式真的秉承全自由高擬真的宗旨,除了突破底線的事情不可能發生外,正常的肢體接觸在戰役中完全能夠實現。

    玩家對NPC,玩家對玩家……“玩法”多樣,總之隻有想不到,沒有辦不到~

    (這部分設定我估計會有很多讀者不爽,或者不認同……但如果要真實模擬冷兵器戰爭的話我覺得這種情況本身就是“賣點”之一……沒點刑訊逼供、鞭打調教什麽的,簡直太乏味了……當然係統後期會加一句提示,無法接受的人直接退出或者放棄戰役機會即可,了不起放棄一個身份唄……同時各種囚禁、逃脫、掙紮、劫囚之類的互動可以極大增強戰役下個體間的愛恨情仇)

    不得不說,玩家群體裏具備“吃苦耐勞”、“開拓進取”等優良素質的人始終相對較少,而敢於嚐試亂來的人可真是海了去了……

    玩家嘛,天然就是“混亂”勢力的溫床,大家都懂的~

    隻不過那些敢於伸出鹹豬手的玩家們大多也下場淒涼。

    本就在NPC的眼裏沒啥身份地位,還敢亂來的,那不是妥妥的找死?

    真以為民兵、衛兵們除了站崗巡邏就隻會聊天打屁了?

    而之所以會造成這種局麵,其實諸如聖少女、江山這樣的大公會、大勢力也負有一定責任。

    他們手頭可調動的人力、資源更多,承壓能力也更強,所以漸漸已經發現了戰役模式下多多“訓練”可以“緩慢”增強屬性基礎值的情況……

    隻不過那效率實在太過感人了,和普通模式下隨便打打野怪就一堆戰鬥經驗,然後隨便升升職業等級就加一堆屬性附加值的收益簡直沒法比~

    如今大地圖才是玩家主流匯聚的地方,戰役模式本就不受普通玩家歡迎,他們又何必把手頭的“機密”公開呢?

    或者擱置不理,或者暗地裏慢慢積蓄實力,總之大勢力也不至於整日裏替什麽戰役模式做宣傳…… 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章