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章446 出巡試藥(1/4)

作者:KiKi龍字數:8622更新時間:2020-12-18 05:35:39

    劉逸飛的所謂“猜想”,自然就是外力幹預下強行中止正在蓄力的“魔器”了,這是自打劉逸飛徹底了解了“魔紋劍術”後就一直在琢磨的“歪路子”。

    經過改良過後的“魔紋劍術”,雖然將主要承擔魔力侵蝕的本體由“使用者”轉移到了“武器”上,看似極大降低了魔力侵蝕引發的副作用。

    但相對“玩家”這種特殊存在而言,兩種方法孰優孰劣其實還真不好說——畢竟哪怕係統的設置讓玩家存在了“死亡”風險,但說到底也不會徹底剝奪玩家的遊戲權利,說起來不過就是要付出的代價更大……但卻絕對不是不能考慮!

    比如說,如果老版本那種後遺症巨大的,甚至可能直接“殞命”的魔紋劍術,能令玩家有能力在實力相對弱的情況下斬殺強力戰役人物,獲得遠超原階層可能獲得的獎勵,那玩家有可能會使用那種劍術麽?

    劉逸飛幾乎可以肯定……幾乎是個人都會用!

    畢竟角色的“死亡”在戰役世界中除了清空社會人際關係外,了不起再將各類外物資源清空,然後頂死就是臨時封印玩家角色的某一部分能力了。

    但是別忘了,玩家最大的作弊手段來源於匯聚到一起形成的“團體”,而非某一個人的單打獨鬥~

    就算是損失了所有的NPC人際關係又如何?了不起換個地方重新開始嘛!再說了玩家自有自身服務的大小團體,哪怕是親友團,隻要整個組織的關係網沒斷,其他的小細節都好說,沒準還能因為團隊中某個人的“英雄犧牲”獲得封賞呢。

    而死亡導致的外物損失自然就有團隊的後續補給了,基本上等玩家勢力穩定了之後,有組織的玩家都不需要過分擔心這方麵的問題……

    相比較而言,反而是某些能力遭到係統的臨時封印更討厭一些……但也僅僅隻是“臨時”而已,或早或晚,總有封印解除的一天~

    而相對而言的好處呢?

    懟死一個強大的英雄級單位,至少諸如經驗啊、機緣啊、將星將魂,甚至是曆史之刻這些真正稀有的獎勵都是根據賬號下發的,隻要這些高級資源牢牢掌握在手中,那麽再大的損失都能快速補回來……

    所以在NPC看來缺陷極大的最古早版本的“魔紋騎士”,說不定在玩家手中反而可能發揚光大……

    而眼下劉逸飛所得的“魔紋劍士”的方法,相對一般的玩家而言,反而是因為頻頻會折損武器顯得非常的“高昂”,也導致了想要大範圍推廣這種劍術的成本極大上揚——畢竟自打當初拿到這套極品劍術起,劉逸飛就一直在想著未來有沒有大規模推廣的可能了。

    一套低階層次,卻能夠具備魔法殺傷威力和相當戰力提升的劍術可不是那麽好得的,其能夠造成的中低階部隊實力提升更是能夠想象的……

    —————

    那有什麽辦法能夠進一步降低這種劍術的代價呢?

    劉逸飛想到的辦法便是人為的刻意中止魔紋法陣的運行了——隻需要一把足夠鋒利、堅固的副武器,以及一副強健的軀體就好了~ 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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