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60 遊戲 (為絕殺客大佬的萬賞加更)(1/2)

作者:流浪de橘貓字數:7724更新時間:2019-11-03 13:54:34

    後世的經濟學家曾經提出一個問題:為什麽一瓶礦泉水的價格超過了一斤水稻?

    礦泉水並不是必需品,但水稻是,至少在亞洲,我們都主吃米飯,可一瓶普通的水,到處皆可獲得,卻超過了主糧。

    同理,不知道大家有沒有注意過:在街上,一瓶奶茶的價格往往超過了一頓快餐。

    鑽石除了裝飾,並沒有什麽大的用處,但價格卻是昂貴無比。

    同理,很多奢侈品都是如此。

    這種現象不能隻用簡單的供需平衡來解釋,更重要的是一些產品能夠賦予人們精神上的滿足。

    遊戲自古以來就是商家必爭之地,從古代的風箏,蹴鞠,撥浪鼓,到近代的布偶玩具,仿真器械等,這些或多或少都是為了滿足人們精神上的需求。

    電子技術從傳統的晶體管發展成集成電路時,尖端的商業人才就已經發現這其中對遊戲的促進作用,雅達利就是在5年前就誕生,專門從事研發電子遊戲。

    蘋果的喬布斯大家都知道,不知道大部分人也不知道喬布斯在創立蘋果之前,其實就在雅達利負責開發電子遊戲,而他所研發的遊戲其實很多人都玩過:打磚塊。

    1972年,退學的喬布斯以時薪5美元被雅達利招聘為電子工程師(一小時5美元,沒這個收入的留言)。

    雖然脾氣古怪,對電子一竅不通(就是一竅不通,不知道怎麽麵試過去的)。但和技術大咖沃茲的合作下,成功研發了打磚塊,這塊遊戲最下方有一長條,可以改變下落小球的方向,使之上去後擊落上方的方塊。

    在後世的眼光看來,這種遊戲無聊至極,但在現在這個年代卻備受歡迎。

    徐誌所要研發的遊戲和方塊也有著很大的關係,美的公司的第一個任務就是曆史上最著名的遊戲——俄羅斯方塊。

    其實這個遊戲的名字叫做ArixTetris,不過翻譯成漢語時,因為其創造者是俄羅斯人,於是就簡稱為俄羅斯方塊。

    現在既然將在香江誕生,名字也自然要接地氣:香江方塊(HongKong square)和貪吃蛇。

    其實這個年代,比起香江方塊和貪吃蛇,射擊類遊戲才是主流,而且這兩種方塊遊戲並不適合美的公司即將開始研發的街機,而是更傾向於未來的掌上遊戲機Gameboy或者家庭遊戲機,它沒有緊張刺激的打鬥,也沒有五花六色的圖像,整個畫麵就是一張不懂的圖紙,然後裏麵一些方塊在不停地運動。

    但經典始終是經典,就像後世的很多網絡小說一樣,有些看第一遍很是激動,但看完之後就立刻忘記了劇情,而且也沒有興趣再看第二遍,待幾年之後,再回過頭來,不由得差點給自己一巴掌:老子以前怎麽會看這種書。

    而經典的就永遠是經典,即使過了十年,韓老魔變成了韓跑跑,但仍然百看不厭。

    更何況現在還是70年代末,即使再過幾年,後世遊戲廳裏的一些炫酷遊戲也不可能被造出來,而方塊遊戲能讓後世的人無聊之時仍然想起來玩玩,在這個年代即使當不了第一,但勝在穩定,對美的公司而言,可以當做一條不停息的現金流,街機,家庭遊戲機,掌上遊戲機,電腦,功能手機,智能手機上皆可存活。

    而且更重要的是這兩種遊戲設計簡單,對芯片的要求較低,而主板方麵的設計也會簡單很多。如果一上來就研發超級馬裏奧這種遊戲,估計錢燒光了連個地圖都沒做出來。

    不過即使如此,這種事情也不是徐誌這個對電子產品一竅不通的門外人能夠解決的,再將香江方塊的7種形狀注冊全球專利後,徐誌才開始召集團隊來負責這一塊的研發。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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