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第三百一十三章 bug般的疊加效果(2/2)

作者:柚子坊字數:5014更新時間:2019-11-07 00:47:29

    分鏡設計張力不足是其中一個原因,但更為致命的是原畫師沒有表達打戲的能力,缺乏對人體肌肉運動原理的了解。

    繪畫雖然講究藝術加工,但那也是得在有真材實料的基礎上進行的。

    一味的鏡頭平移,堆疊特效。

    關琅顯然在這方麵是得獨厚的,他對自己的身體掌控能力極強,也更加容易感知到內裏肌肉牽扯,骨骼移動的細節。

    外加上本身就有不低的武學造詣,畫出來的作品也是蘊含真東西的。

    他的起跑線先就比別人提前了幾百米。

    不準,等他的個人動畫作品出來,別人還能看著動畫學點微末格鬥技巧呢。

    關琅閉上眼睛,剛才推手的動作影像便如同殘影般在腦袋中逐幀放映著。

    完全不需要他進行什麽額外的想象腦補。

    這豈不是有手就行。

    關琅選了幾個動作的轉折點作為原畫在紙張上繪了出來。

    橫攤在桌麵上,他仔細審閱著。

    光是看著這幾張在時間上並不連貫的動作畫麵,腦袋裏就能十分自然地劃過剛才的動作畫麵。

    好強的感染力和表現力!

    既具有三維觸手可及的真實感,又具有二維的藝術性。

    關琅有些毛骨悚然的感覺,都有點被自己畫出來的畫麵感動到了。

    這還是原畫狀態,若是補上中割連貫起來,效果豈不是更加炸裂?

    以他多年的閱片經驗,不是自吹自擂,他覺得印象中大概沒有見過這麽優秀的畫麵了。

    強大的視力,以及視覺暫留能力、記憶力,讓他能夠瞬間將現實中的動作細節逐一拆分成各個細節,而從其中選取其中最精彩的關鍵畫麵。

    而強大的繪圖能力,又賦予了他將三維的實體藝術加工轉化為二維畫麵的可能。

    強大的感知能力、武學經驗和繪畫這種壓根打不著擦邊球的技能發生了奇妙的化學反應,碰撞出的火花也讓關琅看到了自己作為原畫師的未來。

    而且不僅是正常的動作,他能做的出來,一些常人難以想象的超人般的運動他也能夠實現。

    並且真實還原那種極端狀態下的肌體反應。

    如果平時在生活中就注意細節的觀察,在大腦中構建起動作的信息庫。

    各類人,各種或輕微或劇烈的動作影像都能成為素材積攢在腦海中,在需要的時候就能夠隨時調用出來。

    這樣一來,不僅工作的效率加快,而且成品的效果也能有聽得見呼吸般的真實感。

    感覺就像是在開掛一樣。

    當然這種能力估計有且隻有他一人掌握,畢竟常人可沒有他那種超凡的眼力,捕捉能力,以及在腦海中將畫麵逐針般放緩的動態視力。

    關琅沒有拖遝,而是立刻從自己身上開始捕捉動作錄入腦海中的素材庫。

    自身的一手經驗獲得的細節是最多的,畫出來的效果也會是最好的。

    至於外人的動作,則能作為人體動作不同儀態對素材庫進行補充。

    不然總不能所有畫出來的角色的舉手投足間都透著同一股氣息吧。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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