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395.魔能引擎(1/2)

作者:放開那隻姐姐字數:5282更新時間:2021-02-22 11:27:43

    《魔能引擎1.0》

    這是這份卷軸上記載著的陣紋的名字。

    雖然不知道引擎是什麽東西,但是憑借著半聖級陣紋師的能力,瓊還是一眼就看穿了這個陣紋的用處,這是一個能源核心的陣紋設計圖。

    一個完整的魔紋法陣是由多個模塊組成的,每一個模塊都有著各自不同的分工與作用,就比負責攻擊或者防禦或者治療等作用的功能模塊,負責魔紋操作與運行的操縱模塊,負責提供能源與能源引導的能源核心模塊。

    一些比較複雜的高級陣紋或許還會有一些更加特殊的小模塊,但是那些暫且不提了,畢竟功能、操縱與能源這三大模塊才是魔紋法陣的核心所在,三者缺一不可,而三者齊全也就組成了一個最簡單的法陣模型。

    而在一般的巫師或者低級陣紋師的眼中,這核心的三大模塊的排序是這樣的,功能大於操縱大於能源。

    畢竟一個法陣的好壞第一反應肯定是看他的功能咋樣,一個能召喚隕石天降的陣紋肯定比一個隻能放火球術的陣紋看起來帥氣強大。

    其次就是操縱模塊了,一個優秀的操縱模塊能讓陣紋師對陣法的掌控程度更加的完美,簡之而言就是更加能秀操作了,哪怕隻是一個火球術的陣紋,隻要操作模板足夠的強大,那麽高手就能秀出龍抬頭之類的神操作,而要是操作模塊拉胯的話,那法術延遲效果能把一個高手給氣的吐血。

    再其次則是能源模塊了,這個沒啥好說的,驅動法陣運轉自然是需要能源的,沒有能源沒有魔力,那麽再高級的法陣也等同於一堆鬼畫符,毫無意義。

    當然,這隻是一般巫師或者低級陣紋師才會這麽想,而在瓊這種等級的巫師看來,三大模塊的排序則要恰恰相反,能源大於操作大於功能。

    甚至於在高等級陣紋師的眼中,隻有能源模塊才算是一個法陣真正的核心,他們直接將能源模板稱之為能源核心。

    因為功能模板一代版本一代神,伴隨著巫術體係的逐漸完善,陣紋的功能模板也幾乎一天一個樣,每次巫術體係有啥重大變革的時候,功能模板也會跟著變。

    就比如之前塑能係巫術之中火係的禁咒破壞力勝過了之前的雷係,結果火係陣紋一下子躍居人上人寶座,雷係從版本之子變成下水道皇帝啥的。

    而操縱模塊也是有著極限的,撐死也就百分百掌握法陣而已,你這總不能來個法陣掌握度百分之1000啥的吧,那不現實。

    所以,在高品陣紋師眼中,能源模塊才是天,才是陣紋師真正的靈魂所在,隻要能源儲備足夠多,魔力輸出量足夠大,還要啥功能,要啥操作啊,海量的魔力填充下去,哪怕是個最簡單的火球術都給你堆成個小太陽,直接讓對麵的隕石術還沒落地就被融化了。

    而且為啥會出現陣紋師這個職業呢?直接自己把巫術釋放出去難道不香嗎?何必還費盡心思把巫術給具現成陣紋再通過陣紋釋放呢?

    這還不是因為大多數陣紋師的魔紋資質都不怎麽好,他們的魔力儲備也根本不足以施展那些高消耗的巫術,而且就算是魔力夠了,他們那少的可憐的魔紋也根本沒辦法容量高級巫師釋放時那海量的魔力流轉,強行釋放的話隻會把自己的魔紋給撐炸了,就好像洪水泛濫衝垮了河道一樣。

    正是因為認識到了個人的力量是有著極限的,所以陣紋師這個職業才孕育而生。

    自己體內的魔紋太少天賦不夠?那我就用特殊材料在體外模擬人造魔紋。

    自己的魔力不足?那我就用魔石或者魔獸的魔核來代替我自己的魔力。

    這樣一來,我自己隻需要負責巫師的最終操作就好了,這個過程並不需要消耗多少魔力,甚至於有時候沒魔力都行。

    因此所謂的魔紋法陣,本來就是將巫術釋放過程給外置化,工具化罷了,是迫不得已的下下之選。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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