雖然是中級任務,但實際的完成困難,比高級任務還要大。
因為,血祭過程在原來的遊戲內,需要三分鍾。
徐楠也不知道這裏是多久,但懷疑會增加不少時間。
這段時間內,屠戮者要確保血祭不能被打斷。
並且會短暫驅散血祭範圍內的迷霧。
迫使屠戮者必須采取守屍的戰術,守在這裏,堅持等三分鍾。
可這樣做的後果就是,一但求生者找到武器,屠戮者就是活靶子。
極有可能在血祭的過程中被玩家擊殺。
特別是中間的迷霧驅散之後,周圍的迷霧還在。
這又使得屠戮者非常容易暴露,而玩家隻要掌握好迷霧的分界線,偷襲非常容易成功。
但在某些屠戮者眼中,這其實也是一把雙刃劍。
雖然任務可以不完成,但,競技玩家,最不缺少的,就是競技精神。
隻要求生者來救人,對於屠戮者而言,難道就不是四殺機會了?
所以,迷霧森林的血祭台,也經常是雙方最後的決戰之地。
徐楠走在路上,也不知道,對手到底會怎麽玩。
這樣的地圖,在遇到一幫菜鳥?
那就真的沒什麽意思了!
迷霧森林雖然很大,可卻是一個環形圈,老玩家很容易找到幾個重要區域。
按照正常的計算,這個時候,對手應該是在迷霧旅館。
徐楠也正在向旅館的方向前行。
“地圖還是大了許多。”
徐楠來到碎石小徑的時候,差不多已經在遊戲裏停留了三個小時了。
這就是迷霧森林,地麵的霧太大了。
如果不緩步慢走,經常被地麵上深一腳淺一腳的泥潭陷住。
眼前的這段路,就是通往迷霧旅館的唯一途徑。
兩側的森林,走到最終,都是懸崖。
而且,幾步上去之後,在下來,就得繞一大圈兒。
唯有這一條類似山穀的小路,直通旅館。
既然叫做碎石小徑,可以想像,這裏的碎石頭,肯定不會少。
迷霧配上碎石。
這條路,也被玩家稱之為,維密的終點,崴腳的天堂。
即便在原來的遊戲內,也有這樣的設定,經常摔倒,也會導致骨折,使角色行動慢下來。
一但遊戲內,沒有醫生這個職業,一般玩家從碎石小徑走過去,基本上,都會骨折,當然,這是早期的時候。
“等等!”
徐楠走著走著,忽然一皺眉頭。
蹲在地上,徐楠仔細的看著前方的地麵。
能見度太低了,隻能看到一兩米內的事物,可徐楠還是發現,地麵上的石頭有異樣。
仔細的辨別過後,徐楠確定,這裏已經被盜賊布下了陷阱。
這些陷阱,幾乎都在碎石的周圍,隱蔽的極好。
盜賊的陷阱,其實限製也挺多。
首先,不是什麽地方都能部署,要選擇鬆軟的地方,方便挖掘。
在就是,不允許陷阱與陷阱之間相連,必須有空隙才行。
否則,一條必經之路上,橫著擺滿觸碰陷阱,屠戮者怎麽玩兒?
偏偏,碎石小徑完美的避開了所有陷阱的限製。
地麵軟,容易挖掘。
石頭多,可以用作陷阱空隙的阻截填充,還能起到偽裝的效果。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>