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119章 以穩為主(3/4)

作者:祭使霍雍字數:10090更新時間:2019-11-04 09:39:09

    會出現這種情況,其實也和王信文在公司沒有多少死忠和嫡係有關。

    雖然在公司地位很高,但與一線員工直接打交道的事情,大部分都是由張昊和袁帥負責,王信文在普通員工心目中,更像是個吉祥物之類的人物:知道他是老大,但是和自己並沒有任何關係……

    即便有什麽嫡係暗中存在,估計也隨著王信文一聲不吭的離開而脫粉了吧……

    稍微緩和了氣氛以後,李墨繼續開口介紹自己未來對公司的規劃,“所有願意繼續留在公司的員工,工資在原來的基礎上上漲10%。作為激勵機製,如果大家能夠在三個月內完成遊戲的全部內容設計和製作,並最終上線的話,我可以向大家保證,上線當月所有人雙薪,並根據上線後的運營收入情況,從中拿出一部分作為項目獎金。”

    “耶!”

    辦公室裏響起一片掌聲和歡呼聲。

    安定了普通員工以後,李墨並沒有馬上急著離開,而是讓張昊提供給他一個現在遊戲的試玩版本,並且親自體驗了一個時的遊戲內容。

    遊戲內容體驗完之後,李墨叫上張昊和袁帥,進入會議室繼續開會。

    經過剛才的試玩,李墨發現,現在莉莉絲科技正在研發的這款遊戲,距離前世他記憶中的《刀塔傳奇》,尚有一段不的差距。

    這個差距不是和李墨穿越前的版本相比,而是和原時空剛上市的時候比。

    《刀塔傳奇》這款遊戲和之前的卡牌遊戲最大的不同在於它是第一款需要玩家手動點擊釋放卡牌技能的遊戲,除此以外,遊戲裏英雄Q萌的畫風,戰鬥時數值的平衡這些東西也是它的賣點。

    一般的國產遊戲,生命周期短的不過一兩個月,稍長一些的也不過一年半載。

    這裏所的生存周期並不是玩家在遊戲中體驗不到新的內容而離開,更多是玩家在遊戲中發掘不到足夠的樂趣,所以選擇離開。

    對一個遊戲公司而言,不斷製作全新的內容很容易,無非是工作量的問題,但是如何讓玩家在遊戲中能夠持續的找到樂趣,並且長久的留下來,這才是一個遊戲能否長期存在的關鍵。

    現在的《刀塔傳奇》,真正做到了的隻有第一點,遊戲玩法的創新。

    美術畫風別Q萌了,他們現在居然采用的還是正常比例縮的方式……

    看著一個個的火柴人,既看不清麵目,也分不清輪廓,甚至連男女都是模糊的,李墨整個人都不好了。

    再數值平衡,李墨是完全按照一個正常玩家的方式去體驗的,剛剛玩了一個時不到,居然會出現一個英雄擺平對方三個英雄的情況,這是要鬧哪樣啊……

    這些問題必須要進行解決。

    讓李墨沒有想到的是,當他把這些問題提出來的時候,張昊和袁帥對此一致表示了同意,順便還提出了解決方案。

    聽完他們的方案以後,李墨再次由衷的感謝這個世界的運氣,讓莉莉絲科技在一個恰當的時間出現在了他的麵前。

    張昊和袁帥確實很早就發現了這些問題,也曾經向王信文反應過,但都被對方給堵了回來。

    比如美術方麵,現有的美術風格不能用,怎麽辦? 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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