嚴格來,李墨現在所遇到的這些問題,在很多的遊戲開發公司推廣自家產品的時候都遇到過,並不是什麽特殊的情況。
一般的遊戲研發公司,除了要麵臨遊戲平台的盤剝以外,還必須麵對遊戲發行公司這一道坎。
就像電影製片方要讓自家的電影與觀眾見麵時所遇到的問題一樣,它先要與發行公司打交道,再由發行公司與院線方溝通……
遊戲發行時的情況也和這個類似。
前世的莉莉絲科技便是在麵對發行公司時吃了個悶虧。
王信文等人在製作出《刀塔傳奇》這款遊戲以後,一段時間內所麵臨的最大問題就是他們根本找不到發行公司來代理發行自家的遊戲……
朝國內的大部分發行公司,都寧願接手已經在市場上做得爛熟的遊戲模式,《刀塔傳奇》這種幾乎是顛覆原有卡牌遊戲規則的產品,實際上在很長一段時間內,並不受人重視,更別有什麽人會看好它了。
最後,總部設在帝都的中青龍圖(以下簡稱為中青遊戲)由於當時新組建了自己的發行部門,卻正好在那段時間內沒有自家的遊戲可供他們發行,經過多方輾轉,它的一位員工在帝都偶然間看到了《刀塔傳奇》,然後才將其帶回帝都,作為公司新部門操作發行的非本公司遊戲。
當然,中青遊戲與莉莉絲科技最初簽下的代理發行協議裏,分成比例定為了8614……
而在這個時空,李墨大包大攬的提出,莉莉絲科技必須在擁有獨立研發能力的基礎上,同樣擁有獨立發行的能力。
李墨提出這個想法的時候,他隻是隱約知道發行方和遊戲研發者之間存在極大的不平等關係,所以才希望通過組建自己的0發行團隊來規避這方麵的問題。
但他卻不知道,如果將發行權交給別人,他今所遇到的這筆‘買量’費用,理論上是應該有發行方墊付的……
“現在該怎麽辦呢?是要把發行權交給其他公司嗎?”李墨的手指無意識的在會議桌上敲打著,腦子裏蹦出了這個念頭。
“不行,這400多萬隻是暫時的問題,如果就此把《刀塔傳奇》的發行權拱手相讓。那麽很有可能在極長的一段時間內,這款遊戲的收益數字都無法達到我的預期。”
李墨終究不是個笨人。
現在交出發行權,的確是解決了遊戲上線初期的費用問題,但從根源上講,這種行為無異於飲鴆止渴。
不僅要把蘋果遊戲商店裏屬於自己的一大部分收益拱手相讓,甚至在後續和國內安卓遊戲平台進行授權談判時,也會喪失主導權。
交出發行權的方案,絕不可行!
沒想到僅僅幾個月以後,李墨居然會和當初的王信文一樣,因為幾百萬的資金而無可奈何……
所以,這算是因果報應?
開什麽玩笑。
正當穿越者之恥李大官人坐在那裏運氣的時候,一陣急促的手機鈴聲在會議室裏的響了起來。
張昊倒是狗腿得很,眼見自家老大心情煩躁,在鈴聲響了幾下沒人接的時候,馬上就站起身來高聲嗬斥了起來。
“誰的手機在響?公司規章製度再三重申過,開會的時候,參會人員的手機一律調整為靜音或者飛行模式,這都多長時間了,難道連這點自覺性都沒有嗎?我……” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>