“說的更清楚一點吧,就是,文娛項目,因為其附加的各種,在廣大普通民眾中的影響力,而超越了單純的資產價值!對於企業來講,無形的品牌效益,會極為豐厚!”
“比方,在歐洲,足球頂尖賽事影響極為龐大。”
“據我所知,阿酋聯那邊,正在打算收購一隻英格力士超級聯賽隊伍!目的顯而易見,他們依靠石油獲取了龐大資產。”
“但問題是,土豪,迫切的都想要融入所謂的貴族。穩固地位,找尋夥伴。”
“另一方麵,也想要步入他們心中,主流的世界平台!”
“事實上,我們這些年,也一直想要在世界上獲得更多存在感。與他們不同的是,我們大體上在挺直腰板走出去。他們受限於自身情況,選擇融入!”
“說了這麽多,你們應該聽明白了。擁有一個文娛項目隊伍,對於企業、個人等等、都有不少利好!”
辛啟天和一旁路過的侍者揮手,端了一杯香檳,一點不顧及形象,咕咚的喝了一大口,接著說:“其實,我們早些年,也有過相關嚐試。”
“從思、你們家九幾年的時候,不就搞過足球隊麽!”
劉從思一愣,驚喜的說道:“沒錯,天哥,這個你也知道。您這知識儲備可真夠多的!”
辛啟天笑了笑,“但是,咱們這裏情況不一樣。傳統的賽事項目隊伍,裏麵有許多複雜的東西。別說你們玩了,就是你們父輩爺爺輩,也不怎麽玩。”
“咱們這裏,文體產業,情況複雜。要做成歐美那種情況,不大容易。這既是我們的幸運,但也確實有一些劣勢。”
“當然,從整體上來看,一點點小問題,和優勢相比,不值一提!”
“回過頭來說,電子競技項目!”
“這種項目,非常適合我們華國情況。適合企業玩一下!”
“特別是,對於零售、家電、小商品、影視等、都有很不錯的加成!”
穀飛航疑惑地說道:“天哥,你覺得,電子競技未來在咱們華國,會有不錯發展嗎?”
辛啟天肯定的點頭,“當然了!古話說,保暖思欲!人吃飽撐了,閑的無聊就要找事情做。”
“用正經的話講,叫做精神文明建設!”
“不但是電子競技會有一定發展,文娛產業整體,都會有很大發展。”
“可能這個行業整體的經濟價值不會很誇張,相比於互聯網電商等等。但是,影響因素卻極為關鍵。”
“這其中,有許多問題要考慮。”
“不過,這塊不用你們操心。是影視娛樂、遊戲企業、還有管理者他們該操心的。”
“對於你們來說,抓住這個時機,運營好俱樂部,會對企業有不少幫助!”
“電子競技,受眾麵整體上會比較小。基本上,都是青少年在關注!”
“但是,青少年才是文娛產業中,主流的消費者!”
“在咱們華國,四十歲往上,就很少有人去電影院看電影了!”
“抓住年輕人,就抓住了企業發展的好機會!”
“隻要一種電子競技遊戲,能夠運營的好,五六年下來。成長起來的年輕人,就是潛在的龐大優質客戶。”
“隨著華國發展,做企業,品牌效益的影響力,會越發龐大!” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>