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第五百六十二章 爵位與官職(2/2)

作者:九世木魚1字數:4722更新時間:2019-11-05 08:13:16

    領地晉升時,需要領主的官職或爵位達到一定的程度。各大玩家勢力的領地之所以能這麽快的晉升,是因為當初找到了買官的渠道,可如今買官的渠道斷了,這些領地提升到一定程度以後,想要繼續晉升,勢必隻能老老實實地去提升自己的爵位或官職品級。

    無論是爵位還是官職,想要提升都不容易,爵位需要累積名聲,而官職卻要消耗功勳。每次提升官職所需要付出的代價,雖然要低於名聲,可問題是兌換官職所需要消耗的功勳是恒定的,並不會因為你現有的官職較高,兌換時所需要消耗的功勳就會比較少,而四品以上的官職數量也是恒定的!一個蘿卜一個坑,除非有人晉升或免職,空出了名額,否則其他人即便功勳足夠也沒有任何用處。

    再者,官職有著極限,最多隻能讓領地提升到州級,在往上就沒路了!因此,有遠見的玩家,尤其是各大玩家勢力的高層,便紛紛將注意力投注在累積名聲,提升爵位的部分。

    當玩家的爵位提升到公爵級,隻要占據的領地麵積夠大,便能裂土封國,成就公國或諸侯王國,前者能使領地晉階到巨型州城,後者則能使領地晉升為型王城,無論是成就哪一種,都會開啟後續的爵位的晉階道路,也就是稱王、成帝以及傳中的登皇之路!不過這是後話,在此暫且不提。

    爵位雖好,但是提升的難度也是極高的!在第一次曆史劇情開啟以前,獲得鄉紳爵位的玩家可謂是寥寥無幾,直到曆史劇情開啟以後,才陸續有玩家將爵位提升到勳爵爵位。

    不同於沐雲之前利用禦魂商團渠道所發布的剿匪任務,能將積分劃分為個人積分、團體積分以及勢力積分,曆史劇情相關任務的積分發放和兌換比例是固定的!包含殺胡積分的部份也是如此。

    擊殺一個目標若是能獲得一點積分,上級勢力能獲得其中的十分之一的積分,給予目標最後一擊的人也可以得到十分之一的積分,剩下來的百分之八十則依照擊殺貢獻分配,不會像剿匪任務那樣,出現一點積分在分配完畢以後,變成好幾點積分的情況。

    至於分配到NP部隊的積分,有一半會歸屬於NP,轉化為他們的軍功,剩下的一半才是領主自己的,這樣的規則極大地限製了玩家透過勢力來大量獲取積分的渠道。

    曆史劇情裏的陣營積分雖然能兌換名聲,可是兌換比例卻是極其坑爹!要知道,一點功勳也不過一百點積分,兌換轉生資格也不過需要五百點功勳,也就是五萬點積分。然而,兌換一點名聲卻要整整一千點積分!

    最低階的爵位【鄉紳】都需要一百點名聲才能獲得,若換算成積分的話就是十萬點,等同於兩個轉生資格!

    由此可知,爵位究竟有多難獲得!

    這不?在聽聞建立防禦型附屬領地能獲得名聲獎勵以後,眾人的態度立馬就變了!男人可貴當下便問道:〝這消息那邊來的?能獲得多少名聲?〞

    一旁的物是人非看著亂世狂刀,卻是露出了若有所思的表情。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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