這輪遊戲玩到這裏,其實已經有些無聊了。
不過秦鈞是什麽人?他是玩家啊!
玩家為了得到一件裝備,可以日夜不停像機器人一樣刷怪,這樣“無聊”地當一個帝王有什麽好矯情的呢?
秦鈞的文明發展到現階段,最重要的就是增加人口、擴展生存空間,而這需要相當漫長的時間,暫時沒有必要點出新的科技樹。
而他自己要提高人生指數,也要很努力地刷孩子。
把分數刷高一點,多一些獎勵才是重點。
在種田、開荒、刷孩子中,時間匆匆過去了十年。
司徒龍鹿山一次外出受到雨淋,回來感染風寒發燒了幾,不心病逝了!
這個時代的人均壽命非常低,但這是因為嬰兒死亡率、兒童死亡率過高而被拉低,成年人的預期壽命五六十還是有的。
龍鹿山死時才四十多,可以算是英年早逝了。
秦鈞為他製作了一口棺木,並用一塊大泥板書寫了鹿山的傳記,燒製成陶器與一些鹿山用過的物品,一起埋葬在洛京西邊的山區裏,最後立碑為記。
這也是為將來樹立典範,以後貴人死亡都要這麽下葬。
一個墓葬就是一個“時間膠囊”,除了死人之外還有一個時代的片段,後世的考古學家有福了!
接下來司徒之位空缺,需要找一個人來擔任。
秦鈞可以直接任命一個人選,但是他想想又有一個主意:要不咱也搞點皿煮玩玩?
以洛京的“貴人”,也就是公卿官吏以及軍中骨幹投票的方式,推舉選出司徒或者宰相的人選。
以後秦鈞玩夠了要走,繼任者也可以用這種方式產生。
地球上的曆史早已證明,不論是禪讓製還是貴族共和製,最後都必然會被世襲君主製所取代。
但是有這麽一個階段,好像也挺不錯的!
當然秦鈞要玩,肯定要有些花樣……
皿煮選舉最簡單的方法,就是若幹個候選者站在眾人麵前,大家手裏各拿著一塊石頭,放到自己心儀的那個候選者麵前。
最後拿到石頭最多者獲勝,這就是所謂的“一人一票”製。
在秦鈞看來,這種製度弊端非常大!
其最大的問題,就是“分散選票”:假設有三個勢均力敵的人參與競選,其中兩個人的理念較為接近,那麽另外一個人必勝無疑!
也就是一人一票製度下,被選者存在少數驅逐多數的現象。
最終演變的結果,就是精英集團形成兩個陣營,各自通過內部交易推出兩個人來玩,什麽都安排好了,讓民眾做個二選一的判斷題樂嗬樂嗬。
秦鈞現在要搞古代皿煮,倒是可以從源頭改變這一點。
他設計的製度,是“一人多票製”。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>