本來還想著利用最後一個階段的試煉獎勵來獲取的相關能力的,沒想到居然在第二階段就提前到手了陳緣也是十分意外。
自己一直打造的傷害環在‘吸取之觸’的加入後就隻剩下一個核心沒有豎立。
而‘熔火之環’的獲取使得這最後缺失的一環完美補齊,陳緣一直打算構築的中近程反製傷害體係也正式宣告成型。
核心‘熔火之環’,中堅能力‘倒刺盾甲’ ‘極·鐵薔薇’ ‘重環引力場’,以及壓塌局麵的最後一根稻草‘吸取之觸’。
畢竟自己是一名在陣地戰中以阻擋攻擊和保護其同伴為主的防衛者,主動進攻的機會不多,構築一套強攻連招也不現實,所以才有了構築現在這套傷害體係的計劃。
以恒定的範圍傷害為主,配合反傷與控製能力不僅可以對所有中範圍內的所有敵人造成持續的威脅,同時也能進一步的放大自己在戰鬥能具備的限製能力。
陳緣計劃構成的這套體係的初衷並非是為了融入‘隊’體係或者發揮一個防衛者在隊中的傳統職責,陳緣構築這套體係從一開始就僅僅隻是為了‘自己’而服務的。
‘火槍手’的先傾向就已經意味著‘波爾多斯’更擅長於獨狼作戰,隻需要找到合適的地形,‘波爾多斯’就能為陳緣本體和另外一個分身提供強大的火力支持和掩護。
而‘暗裔統領’的能力構成注定了其不弱的生存能力與持續殺傷能力,不過終究是‘法師’類戰職序列,無法避免的一個問題就是在麵對圍攻時的輸出與生存效率的保證。
而陳緣的這套傷害體係,就是為了完美解決自己與現有分身乃至未來分身的配合而設計的。
作為保障生存這一項能力的‘核心’,‘十方禦守’帶來的防守強度使得陳緣一旦具備了持續的範圍傷害能力、反射傷害能力以及範圍控製能力後對所有被波及範圍內目標的‘破壞力’就將極大的提高。
任何打算要優先解決掉陳緣保護範圍內的分身的敵人們,所麵臨的第一個問題就是必須突破陳緣的防禦鏈。
所有中距離內的敵人們一旦主動進攻,就會麵臨反射傷害這一個問題,而短時間內承受多次反射傷害幾乎是所有‘高傷脆皮’類戰職者的噩夢。
哪怕有著治療者的恢複,大部分的‘高傷脆皮’類戰職者最多也隻能以斷續式的攻擊才能保證自己不會被疊加到來的反射傷害殺死,這也就意味著陳緣所需要麵對的大部分戰鬥局麵幾乎都是以持久戰為主。
而這一點也正是陳緣想要看到的。
在持久戰中,敵人們雖然不再會被短時間內疊加的反射傷害殺死,但與此同時持續傷害過高的困境就會擺在他們的眼前。
恒定的‘熔火之環’配合可以持續一定時間的‘吸取之觸’將成為持久戰中陳緣附近所有敵人的‘毒藥’,無論他們是否被其他分身擊倒,他們的生命值與耐力值都將快速的滑落。而‘暗裔統領’的殺傷類型也是以範圍性的持續傷害為主,配合陳緣本體的能力可以使得‘持續傷害’這一個核心特點幾何倍的放大。
這時候一旦有深入的敵方目標撐不住打算後撤,‘重環引力場’的削弱以及‘吸取之觸’帶來的衰弱將會讓他們的心急變得漫長,或許在戰鬥時還不算明顯,可一旦打算逃命,無論是陳緣本體帶來的限製能力還是‘暗裔統領’帶來的限製能力都將使其飽受‘折磨’。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>