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62條反饋(2/2)

作者:Andlao字數:4472更新時間:2020-01-31 03:35:25

    9.主要感覺寫這種固有設定的,就感覺被限製在了條條框框裏。

    0.大家有疑問的點,實際上都有解釋,隻是還沒到表明的時候。

    1.實際上我有看書評,畢竟有些文章的邏輯漏洞自己本人不會察覺,這全靠各位了。

    .眾籌寫書。

    .一些奇怪的設定沒有解釋,其實是在後期有特殊劇情。

    4.主要原因我是覺得上來用幾十章羅列設定太蠢了。

    5.一定程度上我覺得這種“玄之又玄,不講人話,全程意識流”倒更像克蘇魯那種“不可名狀”的風格。

    6.畢竟現在古神滿地,克總弱船人盡皆知,一點不可名狀的感覺都沒有了。

    7.當然會有人“寫的什麽哈皮,差評。”

    8.沒辦法我也管不住這雙手。

    9.其實本書一切的起因與一個sp項目為靈感。

    40.刷基金會跑路的二五仔都降為d級不過分吧。

    41.最近的劇情感覺有些拖遝,主要新增點劇情,插的有些生硬。

    4.有人目前本書前半部分和後半部分風格差距有點大。

    4.主要是個人習慣,喜歡故事的開局就是一個快節奏的故事,能展現的都展現,再慢慢講故事。

    44.本書不完全是蒸汽朋克,它處於一個時代的交接處,蒸汽落幕,電力崛起,畢竟特斯拉都出來了。

    45.你把本書理解為一個魔改世界科技樹發展史也沒問題。

    46.從另一個角度來講本書是個科幻故事。

    47.比如把侵蝕改成輻射?

    48.一個奇幻而已,不要深究那麽多了。

    49.(其實我想寫那種臭搞對象的。)

    50.目前穩定日更4500左右。

    51.其實本書的更新主要是根據劇情節奏來,比如劇情比較重要就一個大章結束。

    5.我總不能把4500拆成兩個吧,這太不是人了。

    5.加更主要看劇情節奏。

    54.這是爽文,我自己寫的挺爽的文。

    55.在這裏感謝一下各位讀者姥爺,本書雖然還是個撲街,但至少是撲街裏比較肥的了。

    56.講真,蠻厲害的,和我同期的書基本都被熬死了。

    57.仰大笑。

    58.多多支持啊,不定在大家的努力下,我就去幹遊戲劇情了呢?講真遊戲美術這玩意不是人幹的。

    59.我非常向往的一個遊戲廠招編劇了,給個機會。

    60.再次感謝各位。

    61.咚咚咚。

    6.對了群號是707415581。

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