但現在自己還是要思考分析任務,係統絕不會給無解的遊戲任務。既然如此那麽一定有破局的辦法。
現在自己腳下一片廢墟,收集不到任何線索,自然也不會是讓自己每間屋子挨個尋找什麽東西。那麽自己應該何去何從呢,有幾種可能。
繼續向前,穿過這個鎮。走錯路了,原路返回。就在這個城鎮,自己仔細尋找會有線索,甚至有可能是傳中的地洞。
三種可能,如果是平時的遊戲,李楓更相信第一種。因為看上去第一種可能性最大,也是最會設計的。第二種可能性稍微次一點,畢竟這邊也是村鎮幾乎不太可能給放置線索。不過即便如此,第二種可能性也不。
可惜做事要綜合考慮,因為第三種可能性太過於簡單,所以按照正常難度可能性最低。但偏偏這是難度簡單化後的遊戲,所以李楓反而認為第三種看似最簡單最不可能的,卻有著最高的可能性。
一定不能聰明反被聰明誤,李楓不斷告誡著自己。自己算是心思細膩的人,不斷思考著最麻煩且最壞的打算。因為前兩條都會再耗費大量的時間以及體力,所以按照平時李楓絕對會認為是。李楓卻早就告訴自己,一定要想起這是簡單化的任務,那麽線索一定會給比較簡單地提供出來。
想著想著,李楓已經在廢墟上行走許久,尋找最有可能成為線索的地方。
中間已經完全被廢墟淹沒,如果可能出現能夠進入的房間,那麽隻可能存在於邊緣。甚至如果有進入到地下的隧道,也是應該處於城鎮外圍才對。
如此去想的李楓為了節省時間,沒有浪費精力在這些廢墟上全部走一遍尋找,而是直接返回到入口,從邊緣處開始巡視,看看有沒有能夠進入的房間。
和李楓想的差不多,邊緣處的房間普遍是平房為主,因為一般都是越高的樓層越是建立在最繁華的中心。最邊緣自然是相對而言比較鬆散,也不必蓋那麽高的樓層。這邊緣普遍是倉庫、平房、乃至一些空地。
稍微走幾步,便發現一處約有三米高的倉庫,被廢墟掩埋並不算深。透過縫隙可以看到那破損的玻璃窗,透過玻璃窗還可以看到裏麵的一些物品。
先從這入手吧,李楓暗自決定,開始打掃起周圍的廢墟。
搬運走大塊的碎石,李楓已經能夠視野比較開闊地看清倉庫內部的情況。不過由於仍然不透光,裏麵黑漆漆的一片看不清太多東西。
拿出一把熒光石,投放到裏麵。裏麵的情景立馬變得比較清晰起來,能夠看清大概。
這是…這是一個又一個的油桶。李楓看著裏麵有些蒙圈,轉念一想不下去還是不行,在遠處看能夠得到的信息實在太多。
一直不想下去還是怕進入之後發生坍塌,那麽這裏就直接成為了自己的墳墓。
咬了咬牙,最終還是順著窗戶斜著跳下。不好好檢查一番,怎會甘心。
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