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第26章 喪心病狂(2/3)

作者:浙東匹夫字數:8042更新時間:2020-01-24 10:17:14

    後世好萊塢的特效成功轉移到華夏外包,除了成本原因外,更重要就在於好萊塢本身也不流行推崇特效了。

    這個觀眾審美的轉變,是中外皆然的,因為技術的爆發已經到了一個瓶頸,大場麵看多了大家都疲勞了。所以盧卡斯影業、工業光魔這些都無法自力維持下去,不得不賣S給迪士尼。

    而迪士尼雖然後世還在賺錢,但也陷入了為了炫技而炫技的選材怪圈,就好比特地拍個《瘋狂動物城》,隻是因為“傳統阿凡達、異形那樣光滑油膩的生物已經滿足不了建模師渲染師的炫技了,你得上毛茸茸的小動物,而且做到每一根毛都飄得清清楚楚來炫耀你技術的牛逼”。

    但其實想看特效的,依然可以回去看90年代末或者2010年之前的老電影,都足夠滿足了,沒必要年年堆砌新的高特效。

    遊戲界也是同樣的道理,最後一款靠畫麵讓世人追捧的,無非是《刺客信條》係列,再往後,玩家再也不會因為“哇,這個遊戲的畫麵居然這麽逼真”而特地買單了。

    因為牛逼的都見得多了,再有點進步,普通票友也看不仔細。

    除非是極少數骨灰級愛好者,會強調“這個遊戲的下雨跟其他遊戲的貼圖下雨效果不一樣,這個遊戲的雨滴是會滴到槍上的、能看出真實物理引擎對液滴碰撞的計算”;或者是“這個恐怖遊戲裏的鏡子是自帶光線追蹤效果的,反射畫麵會根據視角變化”。

    所以,2010年之後,幾乎再難出影視和遊戲界的大IP,業界都碰了幾年壁之後,回去重新玩舊世代大IP的三四五六續集、或者是高清重製版,繼續收割“千禧一代”的懷舊錢。

    (注:大洋國那邊對“千禧一代”的界定,相當於國內的85後加90後。)

    隻可惜,如今身在局中的導演、遊戲開發者們,並不知道自己手上握著的大IP的改編權、續集權,未來會多值錢。

    詹姆斯卡梅隆還會在兩年後的1998年,以極低的價格把《終結者》係列的後續瞎幾把改編權,隨便賣給了派拉蒙,為期20年。

    這樣的例子,不勝枚舉。

    顧鯤此時此刻滲透好萊塢,還有一重目的,顯然就是來幹低價套取未來優質懷舊IP的事情。

    ……

    顧鯤在艾默裏奇府上住了好幾天,大家每天聊聊產業投資,休閑開派對。時間悄然就進入了7月份。

    因為大家有共同的產業眼光,艾默裏奇也挺仗義,陸續給他介紹了一些圈子裏的人脈,主要是其他一些“炫技爽片”型的導演、編劇,以及著名特效公司工業光魔的幾個高管、技術負責人。

    誰讓艾默裏奇是今年在工業光魔砸錢最多的大客戶呢。

    顧鯤甚至有機會跟盧卡斯影業的大老板喬治盧卡斯,在首映前的一次酒會上,一起喝了一杯,聊了幾句天。

    喬治盧卡斯是工業光魔的母公司、盧卡斯影業的大老板。

    工業光魔這家公司,連帶著做音頻特效的天行者音效,那都是喬治盧卡斯二十年前為了拍《星球大戰》才成立的子公司。

    能跟這樣的頭麵人物搭上人脈,對顧鯤自然是頗有臂助。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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