結果,在製作過程中,由於尺度太大,觸犯了造夢師的“肆零肆”法則,受到法則之力的懲罰,被雷劈死了。
穿越過來的沈牧,便接管了原主人的一切。
通過原主人的記憶,他了解這個世界的情況之後,變得十分興奮。
畢竟,作為一個玩了十幾年遊戲的網癮少年,憑借前世的記憶,他有自信吊打任何一位造夢師。
但是,最大的問題是,原主人的造夢能力實在是太辣雞了。
沈牧查看過那款難產的紳士遊戲,說實話,就那個畫麵,哪怕沒觸發“肆零肆”法則,也沒人會感興趣——除非是一些口味比較“清新”的大佬。
具體描述的話,就跟原世界“學了三年動畫的同學”一樣,畫質感人,“動作優美”,“表情豐富”。
不但讓人清心寡欲,甚至有一點小小的驚悚。
所幸,他激活了夢境策劃師係統,通過完成係統的任務,可以不斷提升自己製造夢境的能力。
這是係統現在給他的評價:
宿主:沈牧
級別:渣渣(下一級:厲害一點的渣渣)
【能力評價】
人物建模:9.9
動作模擬:8.8
場景構造:8.3
數值平衡:7.9
(以上滿分為1000分)
再看係統布置的任務:
【任務要求】在規定時間內製造夢境,並吸引500人體驗至少一個小時。
【剩餘時間】188個小時43分51秒
【完成進度】0/500
【任務獎勵】能力提升點 100,回憶玉佩X1
在商盟的壓力和係統獎勵的刺激下,沈牧開始全身心地投入到工作之中。
在第一個夢境的選擇上,他考慮了很久,最終選擇了借(chao)鑒(xi)原世界的《神廟逃亡》。
原因主要在於畫質要求、製作難度、夢境特性這三個方麵。
《神廟逃亡》的畫麵要求不高,隻要能將各種障礙物、道具、技能突顯出來,讓玩家知道“他是誰,他在哪,他在幹嘛”就行了。
大部分遊戲的製作難度,主要是數值的平衡,以及遊戲過程的節奏:
開頭既不會因為太難勸退一大波玩家,也不會因為一直很簡單讓人感到枯燥。
而《神廟逃亡》是一款前期試錯成本很低的遊戲,失敗了也能立刻開始,在關卡設置和數值平衡上可以稍微劃水一下。
最重要的是,造夢師在製造夢境遊戲的時候,可以利用一種叫做“循環之輪”符咒,讓製作好的場景隨機重複出現。
這個符咒用來製作《神廟逃亡》類的遊戲,大大節省了時間。
除此之外,利用夢境“虛擬現實”的效果,來體驗逃亡的過程,將會更加刺激,讓人更容易上癮。
當然,考慮到這個世界的人,對“神廟”沒有太多概念,沈牧還進行了一番“魔改”。
從名字《隔壁老王的逃亡》就能看出這款夢境遊戲的誠意了。
這幾天他一直都在測試夢境,不斷地調整,終於達到了一個滿意的效果。
他迫不及待地拿起玉佩,前往燕北城南區的造夢師公會,打算正式投放自己的項目。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)