遊戲內的賽道有好幾種,城市裏麵車多人多條子多,難度很大;
鄉村和山路則道路空曠,利於車手發揮,難度降低了不少。
最後一點細節是,摩托車是有耐久度的,翻車的次數多了,耐久降到0便自動退出比賽了。
沈牧將通過玉佩回想起來的諸多細節,都一一記錄下來。
基本上,借助這些內容,遊戲的整體框架已經搭建好了。
剩下的,便是“魔改”的過程了:
首先便是將騎摩托車改成騎馬,新遊戲也命名為《暴力狂驫》
沈牧打算在裏麵設置九種不同的馬匹,前八種玩家可以攢銅錢兌換,但第九種嘛……
嘿嘿,不好意思,要氪金了。
最開始的馬匹毛色雜亂,羸弱不堪。
解鎖後的馬匹則膘肥體壯,毛色越來越靚,甚至還會發出淡淡的光芒。
至於氪金的這款馬匹,沈牧準備給它加個翅膀,再來一圈炫光,搞成個“跑馬燈”。
這種絕對受紈絝子弟的歡迎,不氪一個對不起自己的萬貫家財。
在這個世界,玩家可以提前給“夢境寶石”中充值,然後在玩遊戲時消費。
隻不過,大部分造夢師沒有意識到“內購”功能的吸金潛力,還是習慣通過賣遊戲來賺錢。
少部分造夢師敢於嚐鮮,在遊戲中開放了“內購”的功能,用來購買武器、盔甲等裝備。
這些裝備都是完美複刻國庫中的瑰寶,樣式極為獨特,在劇情和聯機模式都能使用。
隻是,這群造夢師太實在了,製造的武器和現實中一模一樣,連一點特效和光影都不加。
玩家們氪了金,卻沒收獲太明顯的快樂,甚至眼拙的連自己都看不出來變化,消費體驗自然很差。
再加上他們購買遊戲時也花了不少錢,兩方麵因素綜合起來,當然是落得一片叫罵聲。
在沈牧這裏,就完全不存在這樣的問題了。
遊戲售價仍然是“一枚銅錢”,超級良心的價格,裏麵的大部分坐騎,玩家都能靠贏比賽來解鎖。
就算最炫酷的坐騎要氪金,也不會賣得太貴,隻收個成本價。
沈牧光是想想,就覺得自己是虧錢給玩家們送快樂啊。
第二個改動的是武器,原版的武器還是太少了,打著不過癮。
由於沈牧現在製作的是夢境遊戲,操作的空間要大的多,完全可以發展成騎將對決的形式。
他準備再加入丈八蛇矛、銀龍槍、方天畫戟、青龍偃月刀等武器,讓玩家們盡情發揮。
當然,解鎖武器就不用氪金了,用銅錢兌換就行。
主要是沈牧不想把吃相搞得太難看,畢竟以後多的是機會賺錢,韭菜留著慢慢割嘛。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>