默認冷灰
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23、四千多人的大項目(1/3)

作者:雙重失眠字數:6356更新時間:2019-11-17 13:35:09

    燕北城南區,造夢師公會。

    現在已經是深夜時分,大廳裏麵已經點上了油燈,飄忽的火焰照得裏麵影影綽綽。

    玩家們早已離開,他們遺留下的垃圾也被工作人員打掃幹淨。

    五位公會大佬聚在一起,準備召開例行的會議。

    “沈牧的這款遊戲,給我不少靈感……”

    國字臉的楊鈞,正在和江老分享著自己的心得:“之前我在遊戲中設置騎馬作戰的場景時,沒有把握到一個平衡點。”

    “要麽就是太擬實了,戰鬥流程太長,玩家打得很累。”

    “要麽就是威力設置太強,玩家們隻用揮揮刀,武器沒碰到敵人,就砍翻一片,太虛幻了。”

    其實,楊鈞製作的大部分遊戲,涉及到騎馬作戰,都是以擬實為主。

    他甚至還請過城防軍的大佬們來實際演示,用高級法陣做“動作捕捉”。

    不過,最大的問題在於:

    馬上作戰的培訓成本,比在地上拿武器對戳要高得多,危險性更是不可同日而語。

    玩家們為了在遊戲裏麵爽一下,專門去參加馬戰培訓,還把自己給弄成重傷?

    對不起,告辭!

    當然,這個遊戲如果放在沈牧穿越前的世界,絕對能吸引不少喜歡擬實的玩家。

    君不見那些《歐洲卡車模擬》的玩家麽,嘴上噴著垃圾遊戲浪費青春,一個個遊戲時間都是上百時。

    就連裝備都豪華的一批:900度旋轉的方向盤隻是入門,什麽三聯屏、手動換擋杆、VR頭顯都隻是基本配置。

    但是,在這個世界,玩家的數量還是少了點,就算有這類玩家,也不會太多。

    江老聽完對方的話,思索了一番,才回答道:

    “其實,你分析的這兩點,都可以成為吸引玩家的優點……”

    “但是,它們和《暴力狂驫》相比,最大的缺陷是玩家即使在揮動著武器,也完全意識不到自己在戰鬥!”

    “啊,就是這個意思……”楊鈞連連點頭,恍然大悟道:“怎麽形容呢……它就是那種很特別的感覺……”

    江老點點頭,道:“這種感覺,沈牧之前提到過,他稱之為‘打擊感’。”

    評價一個遊戲的戰鬥係統,打擊感往往是很重要的一個指標。

    雖然像老滾5這種打擊感稀爛的遊戲,憑借龐大的世界觀封神。

    但對於大部分遊戲而言,戰鬥時沒有打擊感,便失去了很多吸引力。

    具體起來,就是通過音效、武器特效、對方的反應、環境的變化等,來讓玩家感覺到自己每一次動作都是有意義,有結果的。

    而不是拿劍砍了半,像打在空氣上,什麽反饋都沒有。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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