沈牧是個重情義的人,商盟在原主人一窮二白的時候,拿著真金白銀來投資,就算是被忽悠的,那也是雪中送炭。
更何況,他現在不差錢,而且憑借著前世的記憶,還能賺更多的錢。
選擇背靠商盟這棵大樹,雖然損失了一部分收入,但在辦其他事情時,方便了不少。
最主要的是,商盟完全不懂遊戲行業,可以徹底地給他放權。
不但不會指手畫腳,還會盡可能地給予便利——胖子就是證明。
所以,他都沒怎麽考慮,便簽署了商盟帶來的新協議。
隨著分成算法的變化,《暴力狂驫》三之內給他帶來的收入,從原來的兩萬五千枚銅錢,變成了四萬枚銅錢!
隔壁的賭坊如果知道這件事了,那群“古惑仔”怕是要過來跟著沈牧混了。
而且,這還沒算其他關城買斷的收入。
沈牧為了報複其他關城上次摳門的行為,這次故意拖延時間。
他打算先磨一磨對方的耐心之後,再去和他們談合作。
除此之外,《暴力狂驫》對於玩家情緒的刺激,真是堪比過山車。
係統上的情緒波動值數據在不停地變化著,那跳動的數字如同玩家的心跳一樣刺激。
到了第三晚上的時候,玩家們的情緒波動值便超過了100000次,幫助沈牧完成了係統的任務。
奇怪的是,這一次係統獎勵的道具——“蜃境之眼”設計圖碎片,卻並沒有出現在他手上。
他唯一察覺到的,隻是係統麵板發生了變化:
宿主:沈牧
級別:厲害兩點的渣渣(下一級:可怕的渣渣)
人物建模:480
動作模擬:470
場景構造:470
數值平衡:19
可分配技能點:100
(以上滿分為1000分)
這次升級之後,每項屬性自動增長了點。
目前看來,有了胖子的加入之後,沈牧在美術方麵有了座“靠山”。
暫時可以先放一放“人物建模”和“場景構造”。
他估計,胖子現在的水平,相當於他把“人物建模”和“場景構造”點到700左右。
這個程度的美術能力,除了製作畫質頂級的遊戲之外,在現階段完全夠用了。
在沈牧的計劃中,去皇城參加比賽時,他會掏出《仙劍奇俠傳》這個大招。
雖然《仙劍奇俠傳》是回合製的遊戲,但裏麵涉及到上百種道具和技能,數值方麵的平衡其實也算複雜的了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>