討論完《鳳凰涅槃》撲街一事之後,話題回到正軌,一名工作人員也開始播報《靈狐遊記》的數據:
首日銷量一萬五千多份,收入四萬三千多枚銅錢;
第二日銷量四千六百多份,收入一萬八千多枚銅錢;
第三日銷量兩千九百多份,收入一萬九千多枚銅錢;
第四日……
在場的代表們聽完數據,心中也算是有了個概數:
《靈狐遊記》的盈利水平,趕不上堪稱“收割機”的《一夫當關》,應該和《暴力狂驫》差不多。
當然,他們都清楚,沈牧這次為了阻擊《鳳凰涅槃》,將價格定為免費,實際上也損失了一筆收入。
但不管怎麽樣,《靈狐遊記》的買斷價格,必須要控製在一百兩以下。
各個代表交換了一下眼神,一同望向了每次都出問題的“叛徒”——樂橡城代表耿值。
隻要他敢動,絕對四五個人撲上去,讓他“滿身大漢”。
“諸位,現在我們來談談《靈狐遊記》的價格吧……”
許戊介紹完《靈狐遊記》的情況之後,便引出沈牧來和代表們談正事了。
“我想提醒一下諸位,《靈狐遊記》的收入,雖然不像《一夫當關》那樣,短時間內爆漲到極高的數據……”
在談價格之前,沈牧特地提醒在場的代表們,為他們深度分析數據。
“但是,它的收入勝在穩定……自首日的高峰之後,它在接下來幾日的收入,一直保持在差不多的數據……”
“這類遊戲的玩家,你永遠猜不到他會在什麽時候受到刺激,往遊戲中充值……”
聽到沈牧的這番話,在場眾人都陷入思索之中。
《一夫當關》在短期內圈錢確實很快,但它的收入很快便呈現斷崖式下跌。
畢竟,一旦玩家打通一周目之後,便失去了花錢的動力。
而“無限模式”為了保障公平性,也無法氪金,隻能靠玩家的技術和意識。
但在《靈狐遊記》裏麵養閨女,卻是一件長期的事情。
玩家們雖然每都可以收獲兩百多株三葉草,但他們還要抽獎,攢吃的和用的,完全入不敷出。
並且,隨著遊戲版本的更新,又會不斷加入新的道具和畫箋,讓玩家們單靠日常的收入,根本跟不上節奏。
落後於“微氪”玩家之後,他們在玩家圈交流時,便會處在劣勢,或多或少會有點壓力。
除了真正的佛係玩家,隻要玩家稍微有一點攀比情緒,他就有可能在某個點入坑。
比如,玩家離頂級的竹紙傘隻差一百株三葉草,這時候“月”也快要出門了。
對他來,隻要花一枚銅錢,便能讓“親閨女”帶著新道具出門,遇到黃金畫箋的可能性大增……
這還用想?
自己寧可少吃三個饅頭,也要讓“親閨女”揚眉吐氣!
從這一枚銅錢開始,他可能就走上一條不歸路……
在場的代表們都是商人出身,“坑錢”賦都是點滿了的,沈牧隻要提一提,他們就秒懂了。
但他們更快明白的一件事,便是自己又被沈牧帶進坑裏了。
好險,幸虧跟這家夥打交道久了,心裏自然而然地有了警惕。
在場的代表們,立刻針鋒相對地回應道:
“你的我們都理解,但問題在於,回款的時間周期一長,風險就成指數上升了……”
“對啊,誰也保不準在這段時間內,會不會碰上什麽大製作,導致熱度驟然下降。”
“我們龍昉城可沒有皇城來的推廣員,為《靈狐遊記》義務做宣傳啊。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>