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54、“貪吃蛇”和“俄羅斯方塊”(2/3)

作者:雙重失眠字數:6374更新時間:2020-01-30 17:57:57

    皇城的素材庫相當充實,各種場景、人物、武器模型都應有盡有,甚至連配樂、配音都考慮到了。

    隻要時間充足,利用這些素材,就算造夢師的“建模”能力很差,也能打造出畫質一流的大製作。

    當然,正常情況下,對於大部分的造夢師來,一個月的時間太短了——他們還要想創意,想劇情,這些都是需要靈感的。

    這時候,就很考驗造夢師在短時間創作遊戲的能力。

    在造夢閣的高層看來,這種測試形式能極大地降低造夢師在“畫麵塑造”上的缺陷,著重於考察“玩法”的創新——而這正是造夢師最重要的能力。

    隻不過,上有政策下有對策。

    皇城五大公會實力雄厚,他們都給自己方參賽的造夢師配備了一個“智囊團”。

    在初試開始前,這些人會提前製定好遊戲的全部內容,每一個類型都製定一份,全部覆蓋!

    等九王爺宣布初試的遊戲類型之後,參賽的造夢師,直接用現成的創意就行了。

    這就預留了足夠的時間,可以精雕細琢遊戲中的畫麵,從評委中賺得更多分數。

    各個關城的代表就吃虧在這裏,他們要麽出現才之間“窩裏鬥”的情況,要麽就人才凋敝,選出來一個就不錯了,根本湊不出“智囊團”。

    當然,他們也都會提前準備好某個類型的遊戲思路來“賭一把”,如果運氣好押中了,那便贏在起跑線上。

    初試作品完成後,會統一在皇城進行發售,價格都定為二十枚銅錢,並統計十日內的銷量和活躍玩家數量。

    根據這兩項數據排出名次,造夢師獲得對應的積分,加上評委的評分後,便是選手的初試成績。

    隻有初試排在前十名的選手,才有資格進入決賽。

    決賽幾乎沒有任何限製,選手們完全可以盡情放飛自我——隻要做出一款頂級的遊戲。

    唯一要求就是,造夢師必須單獨呆在“封間”內,親手將遊戲製作出來——不管創意是不是他的,起碼遊戲得是他製作的。

    當然,主辦方不會提供素材,這部分就需要造夢師自己準備好,帶入“封間”內。

    決賽的製作周期是兩個月,作品完成後也是統一在皇城發售。

    根據一個月內,遊戲的銷量和活躍玩家數量來評分,加上初試的成績,以此確定最後的勝負。

    不得不,造夢閣貫徹“遊戲就是為了賺錢”的理念,基本上將比賽的評判權交給了玩家們。

    這樣也盡可能地減少了比賽中的黑幕——若是花錢請玩家去買遊戲、玩遊戲,這代價比第一名的獎勵要高得多。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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