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57、《禦劍神行》(1/3)

作者:雙重失眠字數:6026更新時間:2020-01-30 17:57:57

    “禦劍飛行”這個概念,本是仙俠背景下的常規出行方式,頻繁到可以算作慣例了。

    即使是在這個世界中,也早已有無數的造夢師使用過這個概念。

    但是,圍繞著“禦劍飛行”專門製作一款競速類遊戲,還真的沒人嚐試過。

    在沈牧看來,“禦劍飛行”類似於前世滑雪板的體驗,在極速狀態下轉彎時,會有一個明顯的“甩尾”動作,和“漂移”的感覺極為相似。

    唯一的不同在於,賽車“漂移”結束之後,可以立刻轟油門提速,節奏感更強。

    而滑雪板沒有動力裝置,就沒辦法提速了。

    所以,在沈牧的計劃中,要給飛劍的後端加上動力裝置,讓玩家感受到,飛劍的速度是由他們來控製。

    甚至可以設置一個“碼表”來提示玩家們現在的速度。

    畢竟,用文字描述速度有多快,實在是太為難玩家了,但若是有個“碼表”作為標準,明顯就會直觀很多。

    畢竟,前世很多人吹水時都愛“我那飆到多少碼”之類,而很少“我跑得像流星一樣快”。

    同時,為了更完美地複原“漂移”的體驗,他不打算將賽場設置在虛空中,而是禦劍在“雲”鋪成的賽道上飛行。

    這樣一來,當玩家“禦劍漂移”時,不光會感到輕微的阻力,雲上麵也會刮出一長串痕跡,從而完美複刻前世“漂移過彎”的快感。

    在前世的賽車遊戲中,“漂移”時的摩擦聲和輪胎刮出的痕跡,對於提升玩家的節奏感和成就感,具有非常重要的作用。

    即使那些菜得摳腳的玩家,當他們第一次“漂移”過彎,留下一長串胎印時,也會成就感爆棚,感覺自己被藤原拓海附體,達到人車合一的境界。

    關於遊戲的名稱,沈牧也想好了,叫做《禦劍神行》,簡單直接地指出遊戲的兩個主要特征,不整那些沒用的。

    當然,為了帶給玩家們炫酷的視覺效果,遊戲中的飛劍在駕馭時,肯定得做大一點——如果按照真實的比例,怕是連看都看不清楚。

    五彩光芒特效是必須的,這個世界還沒有被“國產網頁遊戲”刷屏,對於炫光的接受度極高。

    除此之外,各種神兵利器都加進去,什麽倚劍、屠龍刀、霜之哀傷、無影劍等。

    隻要名字和外形足夠炫酷,再給它安排一個秒秒地的背景,玩家絕對跪著要解鎖!

    當然,對大部分玩家來,劍是他們的信仰,是裝逼的不二法寶。

    至於那些口味清奇,不拘一格的玩家,沈牧也會加入各種法寶來滿足他們,什麽紫金葫蘆、風邪盤、陰虎符、萬物母氣鼎…… 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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