默認冷灰
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65、讓玩家去“踢館”!(2/3)

作者:雙重失眠字數:6144更新時間:2020-01-30 17:57:59

    除此之外,還有兩者均衡,特點不突出的混子“法器”。

    當然,後麵解鎖和購買的“法器”肯定要比前期的強很多,要不怎麽吸引玩家繼續玩下去呢?

    最後便是製定“碼表”的各項數據,通過設置一個參照係,讓玩家能明確感受碼表提升帶來的速度加快。

    確定“法器”飛行速度的工作,是最重要的,這個到時候恐怕還要找別人來幫忙測試:

    速度必須控製在大部分玩家能反應過來的程度,同時又必須足夠快才能讓玩家感到刺激。

    總之這也是個繁瑣的活,需要不斷調試來確定這個速度的區間。

    沈牧將《禦劍神行》的製作計劃敲定之後,便開始了“三點一線”的規律生活:

    早上去造夢閣,進入考場中造夢,一直忙到傍晚時分,才從造夢閣出來,前往蒲筠家裏補課。

    補完課之後,就到了晚上,他在皇城人生地不熟的,也搞不了什麽娛樂活動,便直接回家睡覺。

    在這個過程中,《禦劍神行》的雛形逐漸形成,而沈牧對於造夢法陣的理解,也在蒲筠的教導下,獲得了巨大的提升。

    甚至連他的屬性點都在緩緩地上漲,雖然每隻漲個一兩點,但日積月累下來,也非常可觀。

    與此同時,在蒲筠加班加點的工作之下,很快便搞定了《流星蝴蝶劍》的戰鬥模式,即將進入遊戲正式發售的時候……

    ……

    皇城青龍大道,九王爺府邸。

    “妙哉,妙哉!”

    九王爺李昱剛體驗完《一夫當關》,從睡夢中醒來,臉上還露出頗受震撼的神情。

    這遊戲不光玩法新奇,劇情和場景構造也極具氣勢,有種史詩般的壯麗。

    關鍵是,《一夫當關》容量也不大,沈牧近乎把資源素材應用到了極致,這等精雕細琢的功力,實在不凡。

    就連裏麵那激昂振奮的配樂,也與眾不同,十分獨特,是李昱從未聽過的全新版本。

    他接連試玩沈牧的五款遊戲之後,完全被這子馬行空的創意給震撼住了。

    據仆從的匯報,這五款遊戲是在兩個多月的時間內接連發布的,中間的間隔短則八九日,長則十來日。

    他們也無法確定,沈牧是早就把五款遊戲製作完成,卻故意集中時間發布;還是,做一款發布一款。

    如果是後者,那就很恐怖了。

    隻用十日的時間,便搞定如此優良的作品,怕真是才中的才。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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