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69、彈幕射擊遊戲(1/3)

作者:雙重失眠字數:6172更新時間:2020-01-30 17:58:00

    不得不,蒲筠這次發布的《流星蝴蝶劍》,著實讓李昱震撼了一番。

    以往他對蒲筠的印象主要有兩個:

    第一個是“畫質狂魔”-不論是場景建模還是人物造型,都精細到令人發指的程度。

    可以,蒲筠對畫麵的用心程度,超過了絕大多數造夢師。

    第二個是“虐心文青”-遊戲的劇情一波三折,完成度極高。

    而且,結局總是很虐心,讓人玩過之後悵然若失,仿佛丟了魂一樣,好一陣子都緩不過來。

    在他看來,蒲筠唯一的弱項,就是在戰鬥上麵:打鬥總是軟綿綿的,既沒有走浮誇的爽快風格,也不是貼近真實的實況風格。

    這樣的結果,自然是兩麵不討好,受到玩家一致的差評。

    沒想到,這一次他竟然在戰鬥模式上,想出如此新穎的創意。

    除此之外,對於戰鬥時的打擊感,也掌握得很好,甚至連敵人的招式都有線條指示,可以預判躲開,極大降低了新人玩家上手的難度。

    同時,攻擊敵人產生的“硬直”現象,可以給玩家提供足夠的時間施展一套連招,讓對方“飄”在上,到死都落不下地。

    由於李昱失去了雙腿,無法練習武術,以至於在很多擬實的遊戲中,戰鬥體驗很差。

    就算使用聯網模式,在夢境中設置個練習場,安排武士來教學,效果也很差,對李昱的戰鬥力基本沒有提升。

    而且,他貴為王爺,肯定不會主動提及自己殘疾一事,讓造夢師製作遊戲時還照顧他的感受。

    當然,有的造夢師腦子靈光的,也會刻意降低戰鬥的難度,想著讓李昱“爽”一下。

    實際上,這種單調的切瓜砍菜,玩多了真的很沒有意思。

    但在蒲筠的這款遊戲中,他卻能盡情享受戰鬥的樂趣:

    預置招式的設定,讓他隻用練習固定的操作,便能施展出一套行雲流水的連招,打擊感極強。

    而且,不同的招式還能有不同的配合,比如先破防再接絕技,或者直接用招一直打出“硬直”,讓對方動彈不得。

    光是鑽研這不同的招式,就已經充滿了樂趣。

    更何況,遊戲的劇情懸念重重,峰潮迭起,配上那宏大精美的場景,足以讓每個玩家淪陷。

    在李昱看來,這款名為《流星蝴蝶劍》的遊戲,絕對開創了動作遊戲的一個新時代!

    隨著九王爺李昱的試毒結果出來,幾乎每一個來到五裏屯公會的玩家,都購買了《流星蝴蝶劍》。

    而且,九王爺強推這款遊戲的消息也不脛而走,開始在玩家圈中流傳,為《流星蝴蝶劍》的逆勢爆發積蓄力量…… 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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