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72、“掌上學堂”(1/2)

作者:雙重失眠字數:5654更新時間:2020-01-30 17:58:01

    沈牧提出的這個戰略,借鑒的是前世“霸王”學習機的推廣方式。

    在那個遊戲機普遍不被家長接受的年代,霸王通過“中英文電腦學習機”這個名號,瓦解了無數望子成龍的父母心中的最後防線。

    盡管廠商知道,這台機器買回去,百分之九十九都會被孩子拿來打遊戲。

    隻有那麽幾個賦異稟的會拿來學英文和練編程。

    但他們還是厚顏無恥地給“霸王”安上了“學習機”這樣一個名頭。

    而且,還請了某知名影星來做代言,看著特別靠譜。

    “麻麻,這台學習機不僅能讓我學英文,還可以學電腦,一舉兩得哦~”

    那個時期,家用電腦死貴死貴的,英文又受到很大的重視,掀起一波波學英語的浪潮。

    家長一聽,隻用幾百元便買回來一台電腦,還能學英文,那還有什麽猶豫的?

    買買買!

    結果一買回家……

    嗬嗬,全被娃兒拿去玩魂鬥羅了。

    憑借這樣的營銷,“霸王”學習機以及它的山寨品們席卷全國市場,當時光賣卡帶的人都賺得盆滿缽滿。

    而在這個世界中,家長們都還是新鮮的韭菜,生長得無比茂盛,簡直是一片綠油油的海洋。

    如果不割幾茬,那豈不是暴殄物?

    原本,也有造夢師開發過學習類的夢境遊戲,但這塊存在兩個問題:

    第一,鬼知道我兒砸在夢裏麵是學習還是玩遊戲……

    讓我相信他的自製力?

    我還不如用棍子和他講道理呢!

    第二,夢裏麵的文字如果太密集,符咒相互之間會幹擾,導致亂碼的產生。

    基於這兩點,夢境遊戲最多被用來進行“音樂”、“舞蹈”上的教育,其他方麵的學習意義不大。

    但“掌上遊戲機”就不一樣了,不需要進入夢境,孩子拿來做什麽都一清二楚,能讓家長們產生“我能掌控孩子”的錯覺。

    而且,這個世界的父母和前世一樣,也很重視孩子教育。

    元禎帝國的科舉考試,和隋唐時的製度差不多,分為進士和明經。

    進士主要考詩賦,也會有聯係實際的“策問”等內容;

    明經主要考察帖經和墨義兩個方麵。

    帖經相當於“填空題”,從經史典籍上選一段話,摳掉幾個字讓考生填完整。

    墨義則相當於閱讀理解,給考生一段話,分析它有多麽秀。

    很明顯,明經這種主要靠死記硬背的科目,要簡單很多。

    而進士不光考記憶力,還有各方麵的綜合素質,難度高得不止一星半點兒。

    坊間也有“三十老明經,五十少進士”的法。

    所以,“掌上遊戲機”的主要目標,便是那些想培養孩子去考明經的父母。

    想想看,一個能隨時查閱各種經史典籍,還能檢索辭書,並擁有海量題庫的“神器”,售價僅僅三十枚銅錢,家長們完全無法拒絕。

    當然,“掌上遊戲機”這個名字肯定不能用了。

    沈牧打算改成“掌上學堂”,讓家長們聽見名字就產生好感。

    他把自己的整個思路,詳細地給蒲筠解釋了一番。

    但後者似乎腦子沒轉過來,仍然是一臉懵逼的狀態。

    “我覺得……直接麵向玩家群體的話,豈不是能獲得更多客戶?”蒲筠疑惑地問道。

    沈牧搖搖頭,開始給對方分析:

    “是這樣的,就憑‘掌上遊戲機’的質量,一旦發布,那些想玩遊戲的玩家,即使我們不宣傳,他們也會知道的……” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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