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81、音樂競速類遊戲(2/2)

作者:雙重失眠字數:5458更新時間:2020-01-30 17:58:03

    如此龐大的曲庫,造夢師卻很少利用到,隻是偶爾挑選出幾首作為配樂,實在是暴殄物。

    更何況,木熙嵐作為富家千金,打便受到音樂的熏陶,造詣頗深,其他的造夢師都沒有這個優勢。

    她這個將音樂和“逃亡”結合起來的想法,便很好地利用了各方麵的資源。

    至於沈牧的建議,就更簡單了——他直接按照《QQ音速》的玩法,對木熙嵐的設想進行了優化,給出了自己的建議。

    同時,為了讓遊戲更有趣味性,方案中還融入了《超級跑跑》的一些設想,比如用彈弓彈射,丟食物引開路上的老虎,躲避投擲物等。

    另外,沈牧還加入了團隊接力模式和對抗BSS的模式的設想,但這部分太過複雜,木熙嵐來不及製作,便沒有采用。

    她得到蒲、沈二人的支持後,信心大增,立刻推翻了原先的攀岩設想,開始綜合二人的建議,製定新的方案。

    此時,比賽的時間已經過去了七八,這時候從頭開始,給木熙嵐帶來巨大的緊迫感。

    她一連好幾日都待在考場中,除了每日回家梳洗以外,連吃住都在裏麵。

    在她加班加點的努力之下,終於在截止時間的前一日完成了遊戲。

    不得不,這位“煤老板”家的大姐真的很拚,爆肝爆得蒲筠都有些心疼。

    沒辦法,畢竟大賽的作品隻能靠自己來設計,誰都幫不上忙。

    所幸,木熙嵐的這番努力,終於有了回報。

    《少女音速》首個時辰的銷量達到了一百九十五份,首日銷量達到九百七十三份。

    這個成績,如果不是遇到變態的《禦劍神行》,絕對夠資格爭奪第一名。

    而且,這款遊戲的宣傳規模,跟其他的遊戲簡直不能比——隻在“黑島”公會大張旗鼓地貼了橫幅,派了傳單。

    至於其他公會,隻有大廳張貼的造夢閣統一告示,做了簡單的介紹。

    在這種形勢下,《少女音速》能殺出重圍,也證明在這個世界,休閑遊戲的市場足夠廣闊。

    當然,這也和《少女音速》本身的特性有關:玩家連“新手教程”都不用,便可以直接參賽,不光照顧了很多“手殘黨”,平時很少玩遊戲的妹子們,也能輕鬆上手。

    除此之外,《少女音速》的風格很討喜:

    活潑有趣,輕鬆休閑的設定,和《禦劍神行》正好互補,覆蓋了對《禦劍神行》不感興趣的玩家。

    而且,遊戲中不同的樂曲,難度不一樣,給玩家提供了豐富的選擇:

    玩家在簡單的曲子中,很容易就上手,稍微專注一點,做到“全程b”也很容易。

    這種情況下,就能留住大部分“手殘”的玩家,讓他們體會到一種成就感。

    至於難度高一點的曲子,則能給玩家帶來很強的挑戰性,讓他們能夠秀一波操作,展示自己“風騷”的腳步。

    再加上這些曲子都是木熙嵐精挑細選出來的,不光流傳度高,玩家耳熟能詳,還富有感染力。

    可以,大部分玩家在遊戲中,都能找到自己喜歡的曲子。

    甚至,很多玩家在《少女音速》中,目的並不是贏得比賽,而是為了“聽曲”——當自己在遊戲中的動作,應合著旋律的節拍,對曲子的感受會更加強烈。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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