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92、新的戰鬥模式(1/2)

作者:雙重失眠字數:5506更新時間:2020-01-30 17:58:05

    送走了雲鷺和雲鳶倆姐妹,沈牧開始給蒲筠和胖子分配《仙劍奇俠傳》的製作任務。

    他將已經繪製好的一部分地圖草稿交給二人:

    蒲筠的是仙靈島,胖子的則是仙劍客棧。

    至於後續的地圖,還要等沈牧先把草稿繪製出來。

    “我有個疑問……”蒲筠製作遊戲的經驗豐富,一眼就看出地圖的異樣,“這個地圖上麵,不會發生戰鬥嗎?”

    “仙靈島……肯定會有戰鬥啊。”沈牧奇怪地回答道,不知道蒲筠為什麽會這麽問。

    “那為什麽裏麵的道路設置得這麽窄?”蒲筠追問道。

    按照他以往製作角色扮演類遊戲的經驗,野外地圖如果有戰鬥發生,為了玩家能夠自由地輾轉騰挪,地圖的活動區域會設置得很寬敞。

    這個地圖確實很大,但荷花池和桃樹林通行的道路,未免也太狹窄了吧?

    “這個啊……這次我采用了一種新的戰鬥模式。”沈牧終於明白蒲筠疑惑的地方在哪,笑著回答道:“不需要在地圖上直接進行戰鬥。”

    沈牧這麽一,蒲筠眼睛立刻就亮起來。

    他早就猜到,沈牧還有一張底牌。

    “不需要在地圖上直接進行?那是什麽樣的戰鬥方式?”他追問道。

    “新的戰鬥模式,我把它稱之為‘回合製’。”沈牧回答道。

    他拿出一張紙,簡單地繪製了兩個角色,開始給蒲筠詳細地介紹這種戰鬥模式。

    “回合製”戰鬥模式,其實是一種遊戲打怪形式:

    所有角色輪流進行自己的回合,隻有輪到自己的回合,才能夠進行攻擊、施法、用物品等動作。

    早期開發的遊戲,由於計算機硬件運算能力有限,在綜合遊戲樂趣與操作簡易的情況下,多半采取這種形式。

    後來計算機能力提升了,但還是有很多玩家願意接受這種形式,原因主要在於操作簡單,很容易上手。

    雖然即時戰鬥模式也有“割草類”遊戲,對操作的要求不高,但很多玩家還是會選擇回合製遊戲。

    因為他們想多一點挑戰性——回合製戰鬥模式的操作雖然簡單,但並不代表難度低。

    技能的組合,先後手的設置,五行相克,暴擊秒人等意外情況,這些都讓遊戲難度提升不少。

    尤其是女性玩家,如果一開始就讓她們上手即時戰鬥模式,肯定會勸退一大幫人。

    但如果先從回合製入手,後續再接觸即時戰鬥模式,就會容易很多。

    畢竟,玩家可以很輕鬆地承認自己“手殘”,但他們絕對不會承認自己“腦殘”。

    實話,回合製戰鬥模式,真的是用腳都可以玩。

    這都打不過關,要麽是策劃的數值變態,要麽就是玩家的問題了。

    便於推廣和普及這一個優點,也是沈牧將《仙劍奇俠傳》當做決賽作品的重要原因。

    沈牧的這番話,仿佛給蒲筠打開了一個新世界一樣。

    他頓時有種“聽君一席話,勝讀十年書”的感受,眼前豁然開朗。

    像回合製這種模式,不僅可以用在角色扮演上麵,更是策略類遊戲的“根基”。

    著名的“下億回合”梗,便明了策略類遊戲有多依賴回合製。

    還有《三國殺》《遊戲王》這些卡牌遊戲,也是充分體現了回合製遊戲的魅力。

    所以,”回合製“這種全新的模式,給蒲筠帶來的啟發,是全方位的。

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