但是寄主受傷也很可能會導致體內鬼的失控,所以該怎麽作戰還需要禦鬼使自己發掘。
相比於正在摸索如何駕馭厲鬼的人們,陳默擁有的可是原先遊戲中的寶貴經驗,雖然現實和遊戲是有差別的,但是基本的規則應該是不變的。
基本規則就像是世界的基石,若是連基本規則都變了,那世界就是兩一個樣子,或是直接崩塌了。
所以陳默才能在初次得到大鬼後,具備如此熟練的操作。
別看三目閻羅的兩個技能好像都不是攻擊型技能,但是陳默對於三目閻羅十分的滿意。
身為史詩級大鬼的三目閻羅,其鬼軀的強度仍然強橫無匹,單看三目閻羅那一身魁梧的身板就能看得出來,這絕對是一個肉搏型大鬼,而非技能型。
將屬性麵板拉到最底下,陳默看到兩個封印槽其中一個已經被三目閻羅占據,現在還剩下一個,說明現在的他還能再鑲嵌一隻鬼。
陳默並不著急,也沒有必要這麽早的就開始尋找,陳默可是物色出好多適合他的大鬼,還有一些大鬼現在都沒有出世呢。
封印槽才是陳默的最大優勢,大多數人一輩子,身軀中隻能鑲嵌一隻鬼,也就隻能駕馭一隻鬼,不管他的修為是什麽樣的,先天、天人、還是更高的境界……等等。
他們都隻能駕馭一隻鬼!
而陳仙之不同,他可以隨著修為的提高,開啟封印槽,如果陳默所料不差,他每晉級一次就能開啟一個封印槽。
因為原先遊戲的時候就是十級一個階段,每個階段都會開放一個封印槽,當然這些都是針對玩家的。
陳默沒見過駕馭多隻惡鬼的npc,當然也沒有聽說過有可以駕馭多隻惡鬼的npc。
畢竟原先的遊戲世界做的再真實,服務的還是廣大的玩家,說一句好聽的話,所有的玩家都是遊戲世界中的天命之子。
盡管有的發展的好,有些發展的不好,但是不可否認的是他們都是世界中的天命之子的身份,而且遊戲的第一個史詩事件就是群星天降。
專門為迎接所有的玩家到來而開展的史詩級活動。
可惜的是這個世界隻有他陳仙之玩家,也沒有了npc,所有的一切都是真實的,所有的人、異人、怪譎、惡鬼,是真實存在著的。
這個世界擁有係統的隻有陳默一個人,不像是原來的遊戲中,所有人都是在係統的籠罩下,所以每個人都擁有很多的封印槽。
封印槽,才是陳默最大的優勢!
一隻鬼加一隻鬼,可不是1 1=2這麽算的,而是1 1達成質變>2。
到時候對方隻有一隻鬼,而自己這一方能放出兩隻,三隻,甚至七隻八隻!
就問你怕不怕!
我根本不想搞單挑,一個打不過,我上兩個,兩個打不過我上一群,群毆的流氓打法,就問你怕不怕?
“我能開啟封印槽啊!”陳默不由得感歎,這才是他最大的底牌啊。
“當然,還需要自身變得更強,血氣和內氣要更加的渾厚,還要擁有更悠久的生命力,不然一隻大鬼就能將他吸成人幹,更何況兩隻、三隻……七隻、八隻。”
“祂們不會成為保命的寶貝,反而會成為催命的閻王。”
一想到這,陳默不由的毛骨悚然,七八隻大鬼從他的身軀中爬出來的那種場景,他可不想想象出來。
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