從安德烈拜訪了丘吉爾莊園開始,時間靜靜流逝,到現在已經過去有半個月之久。
平靜的日常背後潛藏著洶湧的暗流,但至少現在並沒有影響到安德烈,他也對此亦無所覺。
安德烈完全沉浸在構建《逃生》世界的過程之中。
他要構建的世界主要是以前世的《逃生2》為藍本。
故事講述的是攝影師布萊克和他的記者女友琳前去某偏僻地區調查孕婦離奇死亡的事件,卻因為直升機失事而墜落在一個偏僻村莊外麵。
就在布萊克蘇醒後為自己的存活感到幸運時,卻驚悚地發現,在一片空地上,直升機的駕駛員死了。但駕駛員不是死於空難,而是在空難中幸存後,被人殘忍地剝去了皮膚,貫穿在十字架上。
同時,他的妻子琳失蹤了。
為了找到琳,布萊克不得不進入一個充滿宗教偏執狂的村莊之中,並且遇到了一係列讓人毛骨悚然的事件。
《逃生2》就是這樣一個混雜著宗教氣息和驚悚意味的恐怖世界,是一個能把人的恐懼情緒調動到極限的作品。
安德烈全身心地投入在《逃生》世界的架構之中。
他前麵選擇兌換的光影架構法,正好就能夠用在《逃生》世界的架構之中,因為逃生世界的精髓就是它的畫麵光影。
前世整個《逃生2》的遊戲流程,除了部分幻覺劇情外,幾乎所有流程都在伸手不見五指的黑暗中度過。
主角布萊克在黑暗中摸索,能借助的光源除了房屋中透露出的微弱燈光,就隻有攝像機的夜視模式。
而即便是開啟了攝像機的夜視模式,慘綠的視角仍會讓你覺得好像在看一部鬼片,在這種視角之中,再平常不過的景象都會平添幾分詭異,更不用說是遊戲主角所處的滿是死人和血腥的村莊了。
更糟糕的是,攝像機的電量簡直就像尿崩一樣。考慮到電池問題,玩家連夜視模式都不能多用,隻能強迫著自己在黑暗中穿行。
對黑暗的恐懼是遠古流傳下來的本能,相信有過深夜在農村趕路經曆的人都會有所體會,逃生係列遊戲的製作人就深諳這種道理,並且將它發揮到了極點,讓逃生係列成為了恐怖遊戲領域的標杆之作。
在安德烈的記憶之中,恐怕隻有《寂靜嶺》係列才能在恐怖程度上和《逃生》係列相媲美。
不過考慮到技術問題,安德烈還是選擇了以《逃生2》為藍本來構建他的第二個世界。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>