回到房間之中,安德烈迫不及待地取出了暗之以太。
暗之以太從水晶沙漏中蔓延而出,纏繞在剛剛開始架構的《逃生》世界上。
安德烈敏銳地感覺到,隨著暗之以太的滲透,《逃生》世界中的黑暗畫麵正在逐漸產生變化,變得更加真實。
同時,他調控光影的操作也變得更加簡單,變得如臂指使。
“怪不得價格這麽高昂,確實是對世界的光影變化有很大裨益。使用暗之以太的話,我的架構手法基本相當於《光影架構法》融會貫通的水平,能夠節省太多時間了。”
安德烈信手舞動,暗之以太如臂指使,讓他沉浸在了《逃生》世界的架構之中。
……
同時,《閃靈》的各項數據也在緩緩提升,口碑也在不斷發酵。
目前大部分的恐怖世界還是在用猙獰恐怖的鬼怪來嚇人,讓玩家在逃避鬼怪追殺的過程中產生恐懼。
但前世的恐怖片愛好者大概都會有所體會,恐怖片真正的恐怖之處在於氛圍的營造和對觀影者的心理暗示。
譬如《午夜凶鈴》,從頭到尾貞子也沒有出現過幾次。而她每次出現,必然在前麵伴隨著強烈的氛圍營造,讓人已經嚇到不行,再通過貞子的鬼怪形象讓恐懼感達到巔峰。
而在恐怖程度比《午夜凶鈴》還更上一籌的《咒怨》中,雖然女鬼伽椰子的出鏡次數很多,但陰森的氛圍卻一直籠罩整個影片。
我們在看恐怖片的時候會有種感覺,哪怕再害怕,隻要躲進被子裏,那就百邪不侵。
然而在看《咒怨》的時候,就是用被子把自己裹緊都沒用了。因為導演專門針對人們的心理,安排了一場受害者瑟瑟發抖躲在被子中,一睜開眼睛卻發現伽椰子鑽進被子了的戲份。
在島國放映的時候,《咒怨》的這場戲甚至在電影院裏把一個觀眾當場嚇死了,足見氛圍和心理暗示的作用。
這個世界上的恐怖世界架構師還沒有領會到這一點,相對的,體驗者也基本沒有體驗過這種重視氛圍營造和心理暗示的恐怖世界。
所以在體驗過《閃靈》世界後,幾乎每個體驗者都會感覺耳目一新,從來沒體驗過這樣的恐怖世界。
他們也會自發地給《閃靈》做宣傳,推薦給周圍圈子裏的愛好者。
通過這種方式,《閃靈》的口碑在不斷擴散。
數據上漲速度雖然比不上那些有官方推薦位的作品,卻非常穩健,呈現出穩中帶升的態勢。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>