“《逃生》不出意外的話,可以給我提供大量的資源。”
“接下來我大可以暫時跳出恐怖世界的框架,嚐試構建一些新類型的世界。”
“這個世界上最火的永遠是奇幻史詩世界,我腦子裏有相關的儲備,不管是《指環王》、《冰與火之歌》還是《龍與地下城》係列,都是絕對第一流的奇幻世界。”
“不過以我現在的架構水平,複原這些長篇巨著的場麵還力有未逮。”
“一個有特色的,場景小一點的,以戰鬥為主要內容的世界或許是個好選擇。”
安德烈確定了這個思路後,腦子裏一下子就跳出來了兩個符合要求的作品。
第一個是前世育碧遊戲發布的《榮耀戰魂》,這是一個以冷兵器戰鬥為賣點的遊戲。玩家對戰的時候就像是在進行一場真實的戰鬥,對方的出招毫無提示,必須依靠自身的反應來判斷,每一次操作都像是在刀口舔血,戰鬥的節奏極為緊張刺激。
《榮耀戰魂》裏每一局的戰鬥場景都不大,核心賣點也是冷兵器戰鬥,相當符合安德烈的思路。
而第二個想到的作品則讓安德烈有些遲疑不定了。
這個遊戲改編自古龍的同名武俠小說,在前世發布後不久就火遍全國,發布十年後都被認為是國產動作遊戲的標杆之作。
在安德烈看來,這個遊戲除了畫質受到時代的局限外,其劇情和打擊感哪怕放到2019年的國產動作遊戲中,也依舊沒幾個能打的。
“隻是,這個從未出現過的題材,能得到體驗者的認可麽?”
安德烈思慮了一陣。
從他的角度來說,做《榮耀戰魂》的風險明顯會比較小。
但在做決定的時候,心底的絲絲悸動還是讓他難以割舍。
猶豫良久後,安德烈狠狠咬牙。
“有《逃生》打底,我又不是輸不起。”
“做這個世界風險固然高,但一旦成功,收益也將無比龐大,還能為我以後的世界鋪路。”
“最重要的是,我當年也有個武俠夢啊,有能夠將武俠世界做出來的條件,試一試又怎麽了?!”
安德烈在紙上寫下了自己接下來的計劃。
“進入星河,提升架構技巧,然後……”
“構建《流星·蝴蝶·劍》世界!”
在做出這個決定後,安德烈重重呼出了一口氣。
“進入星河的時間快到了,該動身了。”
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