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第六十五章 連招設定,燃鋼之魂(1/2)

作者:微風小說網字數:6394更新時間:2019-11-10 22:46:05

    

    “搓招?”

    當安德烈提出這個名詞的時候,銀河互娛眾人都是麵麵相覷,從來沒有聽說過這樣的說法。

    身為動作主設計的亞當斯感覺尤為羞愧。

    安德烈先生提出了這樣的設定,但是自己居然無法理解,實在太對不起安德烈先生給出的待遇了。

    “這……安德烈先生能否解釋一下?我確實沒有聽說過這樣的設定。”

    亞當斯拿出了小本子,滿臉認真地向安德烈討教。

    安德烈想了想,組織了一下語言,然後緩緩地道。

    “所謂的搓招,就是讓體驗者達成一些簡單的條件後,他所控製的人物就可以自行釋放炫酷的連招。”

    “我舉個例子吧。”

    安德烈拿起一張稿紙,在上麵畫出了幾個按鈕——上下左右,BAXY。

    “打個比方,我們給體驗者這樣的裝置,上麵有這些按鈕。”

    “體驗者按出特定的按鈕組合,人物就會自動釋放連招。”

    “例如上上下下左右左右BABA,隻要在規定的時間內按出這個組合,體驗者就能自動放出連招。”

    “這樣子哪怕是不擅長動作世界的體驗者,也可以輕鬆用出炫酷的連招,能夠享受到動作世界的爽快感。”

    當安德烈解釋了搓招這個概念後,亞當斯和其他的工作室成員當場就愣在了那裏。

    嗡!

    這一刻,就像是受到了天啟。

    還有這種操作?簡直聞所未聞!

    “上上下下左右左右BABA……”亞當斯近乎魔怔了,“還能這樣?還能這樣?!”

    等到他回過神來,看著安德烈的目光簡直就像是看著神。

    這是什麽怪物?

    為什麽腦子裏會有這麽多常人完全想不到的想法?

    安德烈輕輕咳嗽了一聲。

    本來在前世,大家做夢都想著不受出招表約束,能有能隨心所欲揮動武器的遊戲,但在這裏這種類型的世界反倒是爛了大街,搓招類型的遊戲反而算是聞所未聞了。

    “還有什麽要問的麽?”

    亞當斯思索片刻後,又問了一句:“那安德烈先生,我們是要在體驗者的眼前顯示一些虛擬的按鍵麽?這樣會不會破壞他們對世界的代入感?”

    安德烈想了想。

    確實,要是眼前出現一些虛擬按鍵,是感覺有些怪怪的。

    有什麽辦法在不影響代入感的情況下讓體驗者們搓招?

    片刻後,安德烈眼前一亮,想起了前世一部動漫《刀劍神域》中的設定。

    《刀劍神域》裏麵的主角被困在一個遊戲世界之中,而這也是一個動作類型的遊戲,使用技能的方式就是擺出一個起手式,然後就會自動釋放。

    這樣的操作現在也能夠用到《流星蝴蝶劍》裏呀!

    隻要教會體驗者幾個簡單的起手動作就行,也能起到搓招的效果。

    安德烈接著又給他們解釋了一下,亞當斯等人再度倒吸了一口涼氣。

    這樣的話,代入感的問題也解決了。

    這就是大佬的世界?

    天才架構師竟恐怖如斯?

    安德烈又補充了一點:“這隻是為了降低門檻,讓大眾都能享受動作世界快樂的方法。”

    “但記住,我們《流星蝴蝶劍》是一個有深度的世界。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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