“說不定,我也能夠創造出這樣有意思的人和世界?”
一副印著《流星蝴蝶劍》的撲克牌,不經意間卻讓托尼的心裏升起了對未來的渴望。
直到多年後,托尼鼓起勇氣走出山村,進入架構師學院。
而他做的第一個設計,就是改編安德烈的武俠經典作品《流星蝴蝶劍》,在學院內一鳴驚人。
……
此時,看著節節暴漲的撲克牌銷量,銀河互娛眾人都是欣喜。
“但安德烈先生,一副撲克牌隻要不壞的話,玩十年都行。”
“撲克牌的後續盈利在哪裏呢?”
有人想到了這個問題,向安德烈提問。
安德烈點頭讚許。
“這個問題問的好,該如何讓人們一直更新手中的撲克牌?”
“我給你們提幾個思路。
現在我們在撲克牌上印的是流星蝴蝶劍的圖片,以後我們有新的產品發行,就可以做新的主題圖案的撲克牌。
這樣,每年我們出好幾個主題,不但能增加營收,而且也能起到絕佳的宣傳效果。
至於怎麽讓客戶買新主題的撲克牌?簡單呀。
我跟你們說,放出一個消息,我們銀河互娛從撲克牌的銷售額中拿出部分,成立一個獎金池。
每年年底,收集了當年所有撲克牌的用戶就能夠從獎金池裏麵分錢。
撲克牌=錢。
絕版撲克牌=收藏品=更多的錢。
隻要讓用戶形成這個觀念,養成收集撲克牌的習慣,並且能夠及時得到正反饋,那撲克牌衍生出的收益就將大的驚人。”
這些超越時代的營銷思路一提出來,眾人先是愕然,再是不可思議,最後隻能是佩服安德烈的想法。
“這樣子的話,撲克牌的單品利潤雖然遠不及流星蝴蝶劍周邊,但全民長年累月地參與,累計起來的收益會是個恐怖的數字啊!”
“安德烈先生……真乃神人也!”
這時候,新的數據統計也出來了。
統計的是在《流星蝴蝶劍》主題撲克牌發布後,世界銷量及周邊銷量。
很明顯,當撲克牌在這些城市都火爆異常,並且有蔓延到全州趨勢的時候,越來越多的人會接觸到《流星蝴蝶劍》的宣傳信息。
很多之前完全沒聽說過《流星蝴蝶劍》的人,因為看到了撲克牌上的圖案而萌生了好奇,選擇購買世界來體驗一下,或者去看看流星蝴蝶劍周邊。
因為這個緣故,每一天,《流星蝴蝶劍》相關的銷量都在激增,其知名度和整體價值也在飆升。
各個統計銷售榜單的機構都驚呆了。
剛顯出頹勢的《流星蝴蝶劍》,突然就跟打了雞血一樣,一個勁的往上竄。
“今天銷量五十萬份……”
“這就離譜了!發售這麽久了,銷量又追上首日銷量了?這是什麽情況?”
“不止啊,我的個乖乖,還在往上漲,明天銷量估摸著還要增加!”
“這是個怪物吧,看不懂了……”
“誰能給我們分析分析,銀河互娛這到底怎麽回事啊?”
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