但是想到這一條的時候,安德烈也是苦笑了一聲,自己的信譽跟國家的權威比起來那簡直是不值一提。
自己現在已經被打成了全國的通緝犯,再加上現在共享社區中的言論也受到管製,消息傳遞不出去。
就算有少數人僥幸看到消息,這種劇情哪怕是在小說裏都荒誕不羈,發生在現實之中真的有人會信嗎?隻怕都是當瘋話在看。
第二個方法繼續被安德烈給否決,那麽現在能走的也就是第三條路了。
安德烈目光閃動,露出了堅決的神色。
“天國世界首先要讓人全身心地沉迷進去,沉迷到他們已經無法繼續產生源能的時候,天國世界才會開始直接抽取精神力量。”
“那麽也就是說,如果有其他的世界能夠跟天國競爭,天國能夠抽取到的精神力量就要少很多很多,由此產生的死亡人數也要銳減。”
“所以,我的方法就是,我推出另一個世界來跟天國進行競爭,分流天國的體驗人數,以此來減少天國造成的損害。”
“我推出的這個世界越容易上癮,越殺時間,就會有越多的體驗者沉迷其中,不會過度沉迷天國世界。
而等到天國世界的後果爆發時,民眾也就能明白這個國家有問題,到時候我再公布事件的真相,找出黑暗聖子,一舉消滅他,這次的危機也就解決了。”
“目前我能做的,也就隻有這個了。”
安德烈深吸一口氣。
“若是在過去,要達到這種要求我是真的沒有辦法。”
“不管是《閃靈》、《逃生》之類的恐怖世界,還是《流星蝴蝶劍》這樣的動作世界,又或者是《冰與火之歌》這樣的奇幻世界,都是我從單機遊戲或者小說改編而來。”
“它們很有意思,能讓人投入其中,但完整體驗過遊戲流程後,很少有人會重複體驗,除非是後續更新了新的章節。”
“就像前世,哪怕是3A大作,能提供一百小時遊戲內容的也很少了,大部分玩家主線劇情通關也就結束了,重複體驗去找彩蛋或者追求速通的人群還是很少的,就更別說沉迷其中不能自拔的了。”
“但是網遊手遊就不同了,我穿越前幾年還好,遊戲市場管控一直在變嚴格。
再早些年,靠著強數值刺激、抽卡賭博刺激還有遊戲中的社交及仇恨元素,不知道多少人沉浸其中不能自拔。”
“《天國》世界讓人成癮的能力確實很強。”
“但論讓人沉迷的能力,網遊可不會遜色於任何世界。”
安德烈轉頭看向桌上放著的一個箱子,裏麵裝著的正是他這次逃離時帶走的那塊載有秘傳架構法的碎片。
“要架構網遊世界,最主要的技術難題就是要讓多人同時體驗一個世界。”
“這塊碎片上的秘傳架構法我這幾天都在研究,已經有了一些眉目。”
“像傳奇或者wow那種涉及陣營或者國戰的世界,同時體驗人數太多,這個技術我還沒有吃透。”
“以我現在研究出來的東西,最多讓十個人同時體驗一個世界。”
“十個人……”
“那我要架構的網遊世界,最優選擇當然就是經久不衰的MOBA類型了。”
“適合我現在需要的,那就是……”
“英雄聯盟世界!”
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