安德烈閉上眼睛,強大的計算力發動,腦海中閃過一連串的數字。
“我不希望做出太多的英雄,按照《英雄聯盟》早期的40個英雄數量來製作即可,否則會給體驗者的入門帶來極高門檻。
有前世的數據作為參考,《英雄聯盟》世界的初期平衡是沒有問題的。”
“而另一個巨大的改變,就是從遊戲的2D視角,轉變成世界體驗的沉浸式3D視角。這可能涉及到一些視野設計的調整……”
安德烈呢喃自語,沉浸在《英雄聯盟》世界架構的方案之中。
等到所有問題都在他腦子裏過了數遍後,安德烈立刻偽裝出去,在黑市中花高價買到了足夠他所用的以太。
緊接著,安德烈便開始了《英雄聯盟》世界的架構過程。
場景架構,這個對現在的他來說已經是駕輕就熟,場景的細膩絕對讓人歎為觀止。同時他又盡可能的做出優化,讓如此細膩真實的場景僅僅花費少許的資源即可完成。
角色建模,原本最花費功夫的就是角色設計,但是有前世的形象做參考,安德烈要做的僅僅是將模型精細化即可。
之後便是為每個模型匹配對應的動作,以及給技能匹配上效果。
最後將一切都複合起來,在峽穀中進行實戰演練。
最後的最後,則是完善多人共同體驗的設置。
……
……
一係列繁瑣的工作完成後,已經是第二天一早了,距離《天國》全國鋪開還有三天半的時間。
安德烈輕呼一口氣,進行了最後一次測試。
盲僧R閃回旋踢、皇子EQ二連、瑞雯光速QA……
這些操作在沉浸式3D視角下都流程無比,沒有半分違和。
英雄操控手感優秀。
使用弓箭的ADC在攻擊的過程中都能感覺到弓弦顫動的反饋,皇子蓋下大招的時候真的有種天崩地裂的感覺……
包括最重要的,一局遊戲中沒有出現任何“網絡卡頓”“掉線”等現象,這也說明安德烈在這個世界架構中使用的秘傳架構法擁有極高的穩定性,至少應付這種世界還是不成問題的。
“世界架構完成,那麽就到了解決另一個重要問題的時候了。”
“無法使用銀河互娛的宣傳網絡,也使用不了架構師協會的宣傳資源……” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>