一個人的強大可以做到很多事情,但世界終究不是為了一個人而存在,因此自然有著必須‘多人’才可以解決的問題。
比如說顧武現在所麵對的陷阱。
單獨一人行動的他不可能觸發這種陷阱,那麽是不是意味著低等級的玩家可以輕鬆拿走寶箱裏麵的東西呢?
答案是‘no’,如果低等級的玩家前去搜刮寶箱裏麵的道具,也會遭到守護寶箱的怪物們的攻擊,隻是發起攻擊的怪物的數量並不多,這也許是係統的一種機製,控製難度的同時給予玩家最大的挑戰。
畢竟這個世界有著‘被攻略’的機會,而不是存在著那種永遠無法通過的關卡,想必茅場晶彥也不會那麽做。
因此顧武才會讓兩名玩家來到此處,一旦玩家的數量增加、等級提高,那麽怪物的數量和等級也會跟著增長;說白了,這個陷阱有著對應的動態難度,算是一種還算合理的安排。
不過高等級的怪物成群出現,顯然不是一般玩家可以對付的,於是那兩人在被顧武救出來之後,為了自保的他們也就第一時間逃離了現場,沒有繼續逗留在這個危險的地方。
至於顧武,他的目的就是讓高等級、多數量的怪物出現在自己麵前,這比起到處『亂』跑去找怪要方便許多。
於是乎顧武開始在這個陷阱的區域刷經驗,以便於提升自己的等級。
艾恩葛朗特也有著和其他網遊一樣的機製,等級提高之後,所需經驗值可不是原本的一倍或者是五倍,而是十倍十倍的增長,導致到了後期升級的速度會越來越慢。
待在陷阱區域的顧武的能力會持續五分鍾,因此他打算使用四分鍾來刷經驗,剩下的一分鍾慢慢準備回去,這樣的做法可以確保他不會在這個過程中碰到危險。
麵對這些因為寶物被拿走而變得瘋狂的怪物,顧武不斷揮出拳頭、踢出雙腳,隨後還用附近的石塊、樹木當作武器來使用。
由於是遊戲,因此玩家持有的東西會得到屬『性』的加成跟強化,哪怕是一根樹枝,在顧武高屬『性』的加持下也擁有了恐怖的破壞力。
那麽玩家們為什麽還要刷武器呢?自然是因為武器可以鑲嵌更多的屬『性』道具,同時高等級武器比起樹枝什麽的耐久度多了幾百倍,並非一次『性』用具。
隻是顧武並不在意武器的耐久度,對於他來說,隻要可以毀滅眼前的怪物們就行了。
樹枝被擊打出去、石頭被投擲出去,拳頭的砸擊和雙腳的飛踢,在怪物群中大展身手的顧武以壓倒『性』的力量獲得了大量的經驗值。
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