默認冷灰
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第二十三章 充值和變強(4)(1/2)

作者:微風小說網字數:5646更新時間:2019-11-16 19:11:49

    

    他擺出抱元守一的架勢,顯然是等我先行出手。我也不客氣,直接近身,開啟淩風劍法的連招。之前說過,陽內功雖然屬性加成較多,但以力量為主,劍客非常需要的敏捷加成卻並不多。這就導致我最近無論是打怪還是打人,都習慣用可以增加敏捷的淩風起手。

    雖說這樣一定程度上限製了我的自由發揮,但隻要技能順利連出來,我就能享受到“力量敏捷雙豐收”的快樂。因為在劍客中不凡的力量,我的傷害可以算是“劍劍入肉”,再加上打出百分之二十以上最大血量的傷害可以對對方造成灼燒效果。當一個“力量型劍客”倒也有一些別樣的快感。

    我為了連出淩風被他蹭到幾下,磨掉一些血量,不過不要緊,敏捷已經加上來,他想再打到我,可就不這麽容易了。

    我一邊將自己的輸出拉滿,一邊利用走位卡著極限避開他的拳風。果然如我所料,他幾乎沒有再碰到過我,哼,堂堂花雨閣管事不過如此,你這等武功如何護得妹子們周全?

    正在我誌得意滿之際,我卻看到自己的血條居然掉了不少,甚至不知道什麽時候被掛上了一個流血的buff。

    我擦,這是什麽情況?

    我明明把他的招式全都躲過去了,憑什麽還扣我血?官二代還能開這種外掛?我瞅準機會,再一次避過他的掌風,這次不會錯,這招我絕對避開了。但奇的是,我的血條還是往下掉了一些,顯然係統認為我還是被對方打到了。

    “出bug啦,遊戲穿模啦,大家快來看呀”我在直播間裏誇張地表演道。

    “大家都看到了,絕對不是我沒有躲過去,是遊戲問題。”

    嘴上雖然這麽說,但我內心卻滿是疑問。《書名》運行這麽些年,bug雖然不少,但作為一款戰鬥元素極為重要的遊戲,從來沒有出現過遊戲的實際模型和判定模型不一致的問題。在這方麵,製作組一向是精雕細琢,不知道這個花雨閣總管是不是被遺漏在角落裏的粗糙邊角料,導致製作組沒有注意到這個問題。

    帶著這樣的疑問,另一個疑問又出現在腦海中——我這個流血buff是從哪來的?按照一般性思維,拳腳並非利器,不應該能對人造成流血效果才是,而在《書名》的拳法套路中,迄今為止也沒有發現任何一個技能能夠附加流血效果。

    為了應對可能的bug,我將閃躲的距離控製得比原來稍遠,果然,這樣一來,他的攻擊便無法再對我造成傷害。就在我覺得這確是一起實際模型與傷害判定模型不對應的bug時,卻看到直播間裏有一條彈幕

    “主播這麽喜歡這款遊戲,你對它沒信心嗎?”

    看到這條彈幕,我如受雷擊,把這個問題一遍又一遍地反問自己。是啊,從暑假一開始,我就說自己要當職業選手,要憑借自己的精彩表現拯救這款遊戲。

    但這樣一來其實自己內心已經默認了這款遊戲已經日薄西山,需要“被拯救”。在時代發展加快,玩法變更,bug增多的今天。我連對《書名》最基本也是做得最好的對戰模型判定都失去了信心。

    我在潛意識裏其實已經認定,自己的偏好是小眾的,是有情懷加成的。事實上現在的新玩家根本沒有多少人會對這樣的老式MMORPG感興趣。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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