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第六章 複仇之戰(1)(1/2)

作者:微風小說網字數:4836更新時間:2020-02-28 20:42:42

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    一直以來,開卷杯之所以被稱為含金量最高的比賽,除了賽事獎金高,比賽與比賽之間的準備間隙長這些容易看見的部分以外。最為玩家和選手津津樂道的,是在淘汰賽階段其比賽賽製的改變。

    其他的《書名》比賽中,采取的都是戰場賽,團隊賽,擂台賽三局兩勝製。這三個比賽形式分別從不同維度考驗了戰隊的戰術儲備、教練組實力、教練臨場的應變指揮能力、選手對私兵和副官的操控指揮能力、選手間的團隊協作能力、選手的技能銜接和團隊取舍能力以及最重要的——選手的個人實力。

    在這種賽製下的比賽更像是測驗一個戰隊的綜合戰力,木桶效應起的作用非常大,參加比賽的隊伍不能有短板,否則一定會被抓住弱點,按在地上爆錘。

    而開局杯自淘汰賽階段開始,賽製便有所調整,所有的三種比賽都引入了複活機製。戰場賽在中央據點被某一方占領後兩分鍾後,劣勢方(即未能占領中央據點的一方)的第二據點附近會出現一個複活區域,某一方勢力可以安排一個選手外加100糧草的兵力在複活區持續等待三十秒,那麽三十秒之後便可以複活己方一名已經陣亡的選手以及200糧草的兵力。

    如果雙方在複活區都有兵力,則區域內兵力換算成糧草更多的一方擁有該區域的“歸屬權”。

    團隊賽的複活機製是當其中一方陣亡兩名選手之後,在場地的幾何中央區域刷新複活區,某一方的選手持續在其中等待十秒後可以選擇複活一名己方已陣亡的選手。如果十秒之內,複活區出現另一方的選手,則等待時間需要被重新計時。也就是說,隻有其中一方的選手完全占領這個複活點長達十秒,才能夠複活己方一名選手,同時該選手雖然滿血滿藍,但是技能的CD狀況是死之前的狀態。

    至於擂台賽,機製則更加簡單,若是某一個選手能夠連續擊殺兩名滿血的對手,則可以複活本方的一名選手。連續擊殺兩名滿血對手的條件還是比較苛刻的,首先,你想要複活一名隊友,就意味著你不能第一個登場,其次,不能第一個登場大概率便不會遇到滿血的對手,所以,你必須把眼前殘血的敵人解決掉,然後再連斬兩人,才能複活隊友。

    毫無疑問,複活機製的加入可以讓優勢方在一瞬間擴大優勢,但也給予了劣勢方翻盤的希望,也更加考驗雙方隊伍的韌性。當然,賽製的改動的意義遠不止表麵上看到的這些。

    當今的競技項目,從傳統體育到電子競技都有兩個需要權衡的矛盾。

    第一是如何平衡比賽的不確定性和確定性。

    毫無疑問,比賽的不確定性是所有體育項目最重要的魅力之一,那種不知道下一秒會發生什麽的緊張感正是其他的諸如真人秀、綜藝節目、電視劇等其他休閑娛樂方式所無法帶給你的。這也是為什麽很多體育賽事的粉絲都寧願看熬夜看直播,也不要第二天看錄像。“不知道誰會贏”——這是獨屬於體育愛好者的樂趣。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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