現在這款遊戲有他這個骨灰級玩家來親自來製定遊戲方麵的內容,運營效果又怎麽可能比不上前世呢?
唯一意外的是,現在瀾山公司研發這款遊戲上線運營,居然能夠遠超前世,在22天的時間就達到了同時在線人數50萬。
接著葉楓想想,也明白過來了,因為瀾山公司的實力擺在這裏呢,現在的瀾山公司非吳下阿蒙,也不再是那個運營《火線突擊》還需要以遊戲道具,限量槍支來吸引玩家過來試玩的時候了。
現在的瀾山公司是一個具有非常雄厚實力的公司,名下也製作出了《火線突擊》《逆戰西遊》等諸多非常受歡迎的遊戲。
在這種基礎下,瀾山公司突然宣布,有新的網遊推出,內測,公測,會有很多忠實玩家衝著瀾山公司這塊金字招牌來試玩也是很正常的。
畢竟2006年還是一個國人對網遊極其熱衷的年代。
另外,本身誅仙這款遊戲的製作也極其精良,在多方麵因素的作用下,誅仙公測22天,同時在線人數突破50萬也就不奇怪了。
何崇信還在興致勃勃的說著,從注冊人數,說到在線人數。
接著說到了開始讓葉楓和王馨猜的流水。
葉楓和王馨也不禁關心起來,這款同時在線50萬人數的網遊在正式公測的22天時間內能夠產生多少的流水,很快答案來了。
“3000萬!”
何崇信又豎起了三根手指,眼睛放光:“才22天的時間,誅仙的後台流水就達到了3000萬,這個月是31天,到月底還有9天的時間,說不定月流水能夠達到5000萬,這是代表什麽?這代表著加上遊戲知名度的慢慢普及,注冊玩家越來越多,一年的時間,誅仙的營收能夠達到10億以上!”
10億!
葉楓緩慢的吸了一口氣,然後皺起了眉頭。
自始至終,葉楓都不想做一個單純的遊戲公司,也不想走企鵝公司的路,和火線突擊一樣,葉楓這次也是抱著試一試的心態去看的。
可是何崇信和整體遊戲研發部交出了一個近乎完美的答卷。
22天時間,同時在線人數50萬,流水3000萬。
這是換做任何一個公司老總看到都會雀躍的答卷,而且葉楓對國內網遊發展的趨勢遠比何崇信要透徹的多,現在誅仙同時在線人數超過五十萬,那麽一年的時間內,同時在線人數是必然的超過100萬。
而且年營收也不是10億。
而是15億,甚至20億。
這隻是一款網遊的利潤啊。
葉楓終於明白過來,為什麽前世會有那麽多的遊戲製作公司,因為遊戲行業實在是太暴利了,葉楓甚至在想,自己要不要放棄自己的堅持,既然遊戲賺錢,幹嘛不一直做遊戲呢,做完誅仙做飄渺之旅,接著再去代理地下城與勇士和英雄聯盟。
到了手遊時代,就王者榮耀,陰陽師,各種遊戲都做一遍。
哪怕憑借著隻做遊戲,葉楓都能把自己公司市值抬到萬億以上,何必去堅持心裏的底線,不要把公司變成純粹的遊戲公司呢?
說到底,人開公司的目的就是為了盈利賺錢不是麽?
葉楓皺著眉頭,開始認真的想這個問題。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)