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第304章 EA(2/4)

作者:微風小說網字數:18140更新時間:2019-12-16 13:36:38

    日本遊戲雜誌《fami通》就指責《忍者神龜》在很多細節上都模仿了任天堂的《賽達爾傳說2》和科樂美的《月風魔傳》。

    《賽達爾傳說2》和《月風魔傳》都是前幾年出品的橫版arpg遊戲,第一款《忍者神龜》同樣屬於橫版arpg。

    根據記憶中的科樂美版本寫出大致的遊戲策劃後,西蒙確實讓遊戲設計團隊試玩了《賽達爾傳說2》和《月風魔傳》等幾款著名的橫版arpg遊戲,但也基本上隻限於參照。

    暴雪工作室的團隊即使想要直接抄襲,一直緊盯著這個項目的南希也不可能允許。再加上橫版遊戲最近幾年已經泛濫成災,《魂鬥羅》、《超級瑪麗》這些現象級遊戲也都是橫版,《fami通》的指責就無關痛癢。

    遊戲銷售數據的統計並不如電影票房那麽及時,特別還是美國和日本同時上架的情況。

    不過,11月3日到11月9日一周,原本的第一批10萬盒遊戲卡帶迅速售罄,丹妮莉絲娛樂又緊急向任天堂增加了20萬盒卡帶的訂單。

    11月13日,《忍者神龜》上架第一周的銷量正式出爐,北美和日本兩大市場合計銷售數量為26.3萬盒,銷售額高達1570萬美元。

    相比電影票房,電子遊戲的銷售曲線更像是音樂唱片,有著很強的生命力。

    《忍者神龜》首周26.3萬盒的銷量,雖然沒能打破業內很多遊戲首周四五十萬盒的銷售紀錄,卻也驚呆了一大批人。因為以往那些銷售紀錄前列的遊戲基本上都是第二代第三代續作,《忍者神龜》卻是初代作品。

    首周26.3萬盒,考慮到這款遊戲優秀的質量和口碑,未來一年內的總體銷量達到四五百萬都沒有問題。預計500萬盒的遊戲總銷量,雖然達不到《超級馬裏奧》係列逆天的千萬級別,卻絕對已經屬於現象級電子遊戲行列。

    遊戲銷量其實就意味著市場的認可,丹妮莉絲娛樂立刻追加投入進行第二波大規模宣傳,關注度進一步提高,不可避免地再次帶動《忍者神龜》遊戲的銷量。

    暢銷的現象級電子遊戲通常都有著很長的生命周期。

    因此,隻是《忍者神龜》這一款遊戲的成功,通過接下來的續作開發就至少能讓暴雪工作室吃上五年,這無疑也意味著,丹妮莉絲娛樂一舉在電子遊戲領域站穩了腳跟。

    丹妮莉絲娛樂總部。

    時間是11月15日,周三。

    會議室內。

    《忍者神龜》遊戲獲得成功,南希就開始盤算暴雪工作室的下一步擴張計劃。

    “售價60美元的遊戲卡帶,相比卡普空幾家可以自行生產卡帶又有著權利金優惠的廠商高達50%的毛利,我們的工作室毛利潤空間隻有30%左右。不過,隻是這一款《忍者神龜》遊戲,首周26.3萬盒的銷量就已經讓我們收回了暴雪工作室過去大半年的所有投入並且實現了200萬美元淨利潤。接下來一年,這款遊戲預期的淨利潤規模將達到1億美元。我的下一步計劃是向pc遊戲領域擴展。從零開始太慢,既然已經對遊戲產業有所了解,我希望能夠直接通過收購進行擴張。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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