默認冷灰
24號文字
方正啟體

第314章 沙丘(2/4)

作者:微風小說網字數:17680更新時間:2019-12-16 13:36:41

    另一方麵,西蒙並沒有直接將玩過的《魔獸爭霸》、《星際爭霸》這些巔峰級別的即時戰略遊戲拿出,一方麵是因為此時硬件條件還存在一些限製,另一方麵,也是出於讓ea先練手積累經驗的需要。

    原時空中的即時戰略遊戲就是在連續十多年的各種摸索積累後才最終成熟,ea現在還沒有這方麵經驗,如果立刻上手,很可能會毀掉西蒙記憶中的幾款經典。

    說起來,《沙丘》係列改編的即時戰略遊戲在原時空中也頗為成功,這也是西蒙叮囑南希高價拿下《沙丘》係列遊戲改編權的原因。

    丹妮莉絲娛樂許諾《沙丘》版權方的價碼與《忍者神龜》相似,基礎的50萬美元改編費用和所有《沙丘》有關電子遊戲5%的淨利潤分成。南希與《沙丘》版權方接觸過程中消息就已經傳出,期間不乏其他競爭對手試探出價,隻是版權最終還是落到了丹妮莉絲娛樂手中。

    畢竟,50萬美元的改編費用隻是次要,如果《沙丘》能夠取得《忍者神龜》遊戲那樣的成功,隻是5%的淨利潤分成就將是一大筆進項。

    1984年大衛·林奇版《沙丘》電影的失敗讓這個原本被很多製片廠覬覦的係列項目頓時成了無人問津的存在,《沙丘》版權方已經在這個係列的影視改編上栽了個大跟頭,自然不會在遊戲改編上犯這種錯誤。

    相比《沙丘》電影的失敗,基於《沙丘》改編的電子遊戲都非常成功。

    原時空中暴雪工作室開發的《魔獸爭霸》,還被公認為是跟風模仿1992年即時戰略遊戲《沙丘魔堡2》的作品。

    西蒙詳細地向會議室內的眾人講述了一番關於即時戰略遊戲的資源采集係統、即時對戰係統和兵力生產係統的開發要點,還簡單地描述了一下這一類型遊戲在聯網對戰方麵的前景,最後道:“大概就是這些,詳細的方案還需要你們自己摸索。我個人是非常看好即時戰略遊戲的發展前景的,這種遊戲類型也能夠讓ea在pc領域的優勢發展到極致,所以,希望大家能夠非常慎重地對待這個項目。”

    ea的現任董事長兼ceo同時也是這家公司創始人的特裏普·霍金斯在西蒙結束發言後說道:“西蒙,按照你的說法,這款遊戲的開發與我們今年暑期推出的《模擬城市》有很多類似的地方。”

    西蒙點頭道:“我也看過《模擬城市》的資料,還進行過試玩。這款遊戲的初代並不算成功,我認為主要還是硬件平台的限製。如果能夠進一步完善為3d版本,這款遊戲肯定會非常受歡迎的。不過,《模擬城市》並不存在對戰係統,它和我剛剛說的即時戰略遊戲是兩種概念。”

    另一位ea高管此時道:“所以,維斯特洛先生,你的意思是,這款遊戲的核心是對戰嗎?”

    “當然不,如果隻是對戰,它就又成為另外一種遊戲概念了。我認為這款遊戲開發的要點就是即時對戰係統、資源采集係統和兵力生產係統的相互配合。開發過程中,我希望你們前期最好能夠花幾個月時間完善一下這款遊戲的設定,不要急躁。因為這是第一次嚐試,積累經驗才是最重要的。”

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章