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第587章 開心農場(2/4)

作者:微風小說網字數:11234更新時間:2019-12-16 13:38:23

    此前幾年,伊格瑞特公司已經陸續推出了用於網頁設計的Ygritte  Dreamweaver軟件和用於網頁圖片處理的Ygritte  Fireworks,隨著近期用於網頁交互式動畫設計的Ygritte  Flash軟件發布,曾經的網頁設計‘三劍客’被伊格瑞特軟件部門全部集齊。

    不僅如此,伊格瑞特公司去年還悄然把越發成熟的Photoshop軟件收歸旗下,C女郎的汀科拜爾公司隻截取一部分最基礎的功能推出了免費的圖片瀏覽和處理軟件iSee。同時,伴隨著網絡視頻的推出,伊格瑞特公司還在悄然開發完善一款視頻編輯軟件Ygritte  VideoStudio,預計今年年中正式發布。

    從最早的網頁設計軟件Dreamweaver到即將在今年年中發布的視頻編輯軟件VideoStudio,每一款基礎工具軟件的發布,都意味著一次萬維網平台內容豐富程度的大幅提升。

    比如這次的Flash和配套的Flash  Player軟件。

    伊格瑞特門戶前兩年就已經推出了在線遊戲業務,主要是一些棋牌棋局類益智休閑小遊戲。

    Flash技術發布之前,想要開發一款擁有圖形界麵的在線小遊戲,需要用到非常複雜的腳本程序,而且顯示效果終究差強人意。

    Flash推出之後,同樣是一款小遊戲,或許隻需要一個能夠熟練運用Flash軟件的工程師一兩天時間就能開發完成,而且無論是遊戲顯示效果還是運行流暢程度都遠超原本通過腳本語言實現同類型小遊戲。

    開心農場,恰好就是采用Flash技術實現的一個網頁遊戲。

    西蒙產生開發開心農場小遊戲的想法,主要目的之一就是為了讓開發者和用戶看到Flash技術的遊戲,進而促進這一全新技術的快速普及。另一方麵,如果開心農場能夠獲得原時空中那樣的成功,還可以進一步促進Facebook社交網絡用戶群體之間的互動程度,增強Facebook的用戶粘著性。

    至於賺錢,西蒙倒是沒考慮太多。

    曾經的開心農場由一個名叫‘五分鍾工作室’的遊戲廠商開發,最初在校內網平台發布,並且迅速獲得了成功,巔峰時期用戶數量超過1600萬,隻是校內網平台到底沒有給運營商帶來多少收益。

    直到後來,移植到QQ平台成為QQ農場,這款小遊戲從開心網時代一年300萬的進賬,直接暴漲至騰訊時代單月5000萬的恐怖收益。

    西蒙玩過好幾個版本的‘開心農場’,對於鵝廠變著花樣賣道具遊戲設定印象深刻。

    因為東西方消費習慣不同,西蒙一點都不奢望北美用戶會對曾經那套道具係統買賬,不過,依托Facebook現階段幾乎壟斷了北美社交用戶群體的龐大規模,隻要這款遊戲能夠普及,隻依靠出售點化肥道具,相信還是能夠獲得不錯收益的。

    畢竟,這款在線Flash小遊戲的運營成本實在有限,毛利潤率超過90%。

    更何況西蒙開發這款小遊戲的主要目的也不是為了盈利,隻要完成了Flash技術的推廣並且增加Facebook用戶的粘著性和活躍度,其餘賺多賺少都無所謂,哪怕最終不賺錢也無所謂。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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