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第857章 商業街(2/4)

作者:微風小說網字數:10538更新時間:2023-10-28 11:00:39

    畢竟將來中國大批互聯網巨頭幕後都明晃晃地站著維斯特洛體係的身影,實在有些不好看。如果是北美的殼資本扶植一批,澳洲的殼資本扶植一批,東南亞的殼資本扶植一批,再加上眼前瑞士的殼資本扶植一批,即使依舊隱隱約約能夠追索到維斯特洛體係這邊,至少表麵上說得過去。

    西蒙也看得出,眼前女人對中國其實並不是太感興趣,倒也沒有強求,機會給出了,抓不住,那就不是自己的事情了,於是重新換了個話題,問道:“除了認購伊格瑞特的股份和投資Instagram,你這裏還有其他項目嗎,說說?”

    “我最近正在研究電腦遊戲,打算投資幾個相關遊戲工作室,伊格瑞特旗下的Steam商城大幅降低了獨力工作室的遊戲發行門檻,而且,電腦遊戲的開發成本通常較低,還有《開心農場》這樣的成功案例。”

    “這是個很好的方向,”西蒙點了點頭,說道:“不過,如果你足夠關注行業動態,應該能夠感受到伊格瑞特一直在提高Steam商城的上架門檻,Facebook的遊戲平台同樣如此,因此以後更不是隨便什麽獨力工作室開發的遊戲就能上線的。我最近看過伊格瑞特關於遊戲業務的一個會議備忘錄,今後無論是Steam還是Facebook,運營遊戲的準則都是寧願推出一款1000萬用戶級別的經典遊戲,也不要1000個隻有1萬用戶的劣質遊戲。所以,如果你隻是打算玩票,或者投機,我勸你還是打消這個念頭。嗯……其實也不一定,微軟等平台的遊戲商城門檻還是很低的。”

    伊格瑞特的遊戲商城發展前期門檻很低,很多獨力遊戲工作室甚至個人開發者都能上傳遊戲並賺取不菲的收入。

    不過,有著當年‘雅達利大崩潰’的案例在前,伊格瑞特方麵可不會重蹈覆轍。

    隨著Steam商城和Facebook社交遊戲吸引的玩家越來越多,伊格瑞特團隊也在不斷提高遊戲上架審核門檻,近期更是提出了西蒙剛剛說起的準則,寧要一個1000萬,也不要1000個一萬,這必然會將大批實力不濟的小型開發者和質量差強人意的劣質遊戲拒之門外。

    或許這些無法上架的遊戲中難免會出現一兩匹黑馬,但總體而言,卻是可以最大程度保證伊格瑞特Steam商城和Facebook遊戲平台的長遠發展。

    這麽做其實還有另外一個效用。

    就是將大批劣質遊戲趕到其他門檻較低的遊戲平台。

    在線遊戲發行商前期放低門檻吸引內容是一種不可避免的必然手段,但當行業開始規範化,特別是已經出現領頭羊的時候,再這麽做,大量劣質遊戲充斥平台隻會讓這些二三線發行商更加快速地被市場淘汰。

    當初的‘雅達利大崩潰’就是因為太低劣質遊戲充斥了雅達利的主機平台。

    “謝謝你的提醒,維斯特洛先生,我會注意的。”

    夏洛特·布列尼塔認真回答著,雖然並不打算長期專注遊戲領域,但同時也沒有任何玩票和投機的心思,她的計劃其實是收購幾個初創遊戲工作室,投注精力開發一兩款優質遊戲,在遊戲獲得成功的同時,一並尋求對工作室進行出售套現。

    這也是風險投資的普遍運作流程。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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