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582章 體感遊戲!(2/2)

作者:鹿林好漢字數:7742更新時間:2020-01-26 17:31:46

    這次來的很多鋼企都是羨慕得眼珠子都紅了,也是紛紛提出了要和華興集團公司成立合資公司生產高質量鋼材的要求。

    楊傑對於這樣的要求也隻是同意提供技術方案跟設備,並沒有要成立合資公司的意願。

    雖然國內對高質量的鋼材料需求量非常大,基本上都是需要進口,不過楊傑並不想把攤子鋪得太大,也沒有必要,華興集團公司的優勢在材料研發上麵,通過輸出技術服務和標準獲取的利潤比起和國內的鋼企進行合資獲得的利潤更高,這個才是華興集團公司要做的。

    一流的企業賣標準,二流的企業賣品牌,三流的企業賣產品,楊傑要做的是給這些國企提供完整的技術標準,這樣才能讓國內的鋼企企業離不開華興集團公司。

    鋼鐵運營服務,技術秘密看得見、摸得著,做過一次就能學會,而且國內現在對知識產權、專利保護方麵的保護意識還是比較淡薄的,但是提供技術標準方案就不一樣。

    隻要采取了華興集團公司的技術標準,那麽國內的很多鋼企這家公司就很難離開華興集團公司了。

    這些事情楊傑也是交給了李建峰去跟這些國內的鋼企去談,而他則是飛往了MI國。

    在洛杉磯的一棟豪宅裏麵,挺著大肚子的娜塔莎此時正在寬敞的客廳揮舞著手中的遙控器正在和楊傑玩一款壁球遊戲。

    今年3DO公司在MI國消費電子展推出了第一款體感遊戲機,引起了巨大的轟動,被眾多的媒體讚譽為一次“偉大的技術創新”。

    體感操作指的是用體感設備如手柄、腳帶、感應帽等完成人體動作、表情的捕捉,然後通過電腦完成與周邊裝置和環境的互動,最終趨勢是讓人可以用肢體動作變化直接操作遊戲或電腦產品。

    這項技術其實並不新鮮,當年電子遊戲廳裏常見的光線槍射擊和運用方向盤駕駛賽車的遊戲都可以歸體感遊戲,前一陣很流行的跳舞毯遊戲嚴格來說也是一種體感遊戲。

    不過經過多年的發展,體感操作方式已經擺脫了大塊頭設備,隻需要肢體動作就能操作,三種不同於早期遊戲廳裏簡單體感操作的實用技術已經走出實驗室。

    這三種技術分慣性感測、光學感測和慣性聯合光學感測,慣性感測利用重力傳感器、陀螺儀、磁傳感器等感測使用者的肢體參數,如加速度、角速度、磁場等變化,再反映到屏幕上。

    光學感測主要通過光學傳感器獲取人體影像,再將人體動作影像的肢體動作與遊戲內容互動。

    而慣性及光學感測則結合前兩者的優點,通過一個手柄內置的重力傳感器感受使用者手腕的變化,再用紅外線傳感器感測設在電視屏幕上的紅外發射訊號以使用者的手部空間位置。

    楊傑卻是讓技術開發人員把這些已經成熟的技術糅合在一起,隻需要一個遙控器就能在遊戲軟件當中可以化為球棒、指揮棒、鼓棒、釣魚杆、方向盤、劍、槍、等工具,使用者可以揮動、甩動、砍劈、突刺、回旋、射擊等各種方式來使用,擺脫了以前需要龐大笨重的專用的控製器的束縛。

    愛華科技公司在遊戲設備上有著大量的技術經驗,而且海內外都有技術研發部門,可以借助大量成熟的海外技術,楊傑早在兩年前就讓公司內部開始研發這樣的體感遊戲機,去年下半年產品技術成熟了。

    為了配合這款遊戲主機的發售,眾多的遊戲公司也是對一些大作遊戲進行了重製,推出了體感版遊戲。

    一經推出,加上得力的宣傳,自然是引爆了市場。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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