但是隻要吃到第一個控製技能,那就一點操作都做不出來直接就會傷害灌死。
跟走鋼絲一樣驚險刺激!
所以他的極限操作,是整個峽穀之巔最多的,同時偶爾也會出現讓青銅都笑出聲的操作。
衝上去,結果第一個技能亂放成功了,控住了,那就什麽傷害都沒打出來,直接當場暴斃!
陳穩這樣做,也是為了在rank的實戰裏多嚐試,這樣以後在比賽裏,出現失誤的概率就會很多。
rank都不敢秀,怎麽去比賽裏打。
可以,有些陣容,選出來不能操作起來,就是要被對麵運營死的。
你可以看到很多比賽,不開團就是慢性死亡。
而很多隊伍,就會選擇慢性死亡。
因為從紙麵上看,對麵戰鬥力是十,自己這邊隻有六七,開了也是死。
等對麵自己失誤吧,等到了就贏,得不到那就輸被,起碼比分差距不那麽大。
而陳穩覺得,會選擇慢性死亡的隊伍,輸的真的不冤,希望寄托給了對麵蠢,這不就是靠運氣贏嗎?
真正穩的,還是得靠實力。
銳雯能感覺到,劍姬可能沒有走遠。
出來收兵都得等隊友近一點,不然不安全。
這波一起推上路線,然後給大龍做個視野。
雙方的經濟差距,就不大了。
五個人都在的感覺,真有安全感!
隻是,這是五個沒有大招的人!
劍姬出現了,而且是繞後。
沒有人會想到,這個劍姬居然是主動出擊。
在陰影處蹲著,等對麵落單的過來秒不好嗎?
就這麽暴露出來?
幽夢一開,誰也不愛。
減速閃現突進臉,目標隻有一個輪子媽。
QAEATA加上幽夢加攻速砍出一刀,少打多的前提,就是要最快速度讓對麵減員,而且要減的是最脆皮傷害卻最高的adc。
這瞬間秒殺,隻見劍光和九頭的特效在一秒不到的時間裏爆炸出來,輪子媽直接就蒸發了。
二段Q都不需要,再二段Q穿向發條,發條是第二大威脅,短cd高爆發,還有護盾這個不穩定因素。
發條見劍姬過來,趕緊給自己套一個e,然後q打出傷害,但是劍姬吸血太猛,感覺根本不疼。
獅子狗銳雯布隆都圍了過來,王者前幾十的局啊,你不會用一個沒改版的破劍姬就一打五吧?
都新版劍姬有海量真實傷害和回血,可能有一打五的能力。
可沒你個老版劍姬也可以啊!
發條很想操作,但是沒大沒金身拿什麽操作?
並且自己的血量掉的太快了,殺完輪子媽的劍姬E技能刷新,又重置了普攻!
而且運氣也是非常好,殺輪子媽沒出的暴擊,全積累到發條身上了。
直接就殘血了,發條又沒有金身,而且五個人都是沒有大的呀!
銳雯qe試圖控一下這個發瘋的劍姬,布隆的q也丟了過來,此刻劍姬化身空中舞者。
利刃華爾茲,在空中綻放。
劍姬的大招,攻擊一個英雄,第一下傷害是255加0.9額外攻擊力加成。
對於相同目標,後續四下都隻有百分之二五的傷害。
而這裏,有四個英雄!
劍姬會自動的在每個人頭上給他來這麽一下,感受這爆炸的傷害和AOE! 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>