隻補了三個小兵的大樹,回家能做啥?
買真眼,那血瓶都沒有了。
一百塊出頭,複用型藥水都買不起!
智光也知道,上單隻吃經驗就不會死,但是不補刀的結果就是這樣,回家的錢隻能買兩瓶紅藥,淒淒慘慘戚戚。
在lpl,先手選大樹,從來都沒有錯過。
很多時候,選了大樹對麵也會配合你來個大蟲子泰坦什麽的,康特一點也就是個巨魔。
巨魔,要有大的時候,才對大樹有威脅。
誰曾想,會這麽膽大的用諾手呢。
消耗一下,樹皮就被啃光了。
現在吃著經驗,又殺出來個夢魘。
諾手壓了過來,夢魘q大樹,自己加速大樹減速,給到e技能。
智光一看,被諾手拉回去再閃現,又是殘血又要回家。
不如早點交閃,還能留對線的狀態。
打出閃現,就是零的目的。
夢魘到六才是質變,但是零不可能六級前不做事。
除非對麵視野真的好到零一點事都做不了,打野是真的超級考驗智商的位置。
不厲害的打野,走到哪兒都是眼上蹲,被人耍猴一般的戲弄。
厲害的打野,也得費盡心機,千算萬算才能抓到人,還不耽誤自己的發育節奏。
抓出一個閃現,對於陳穩來說,就已經足夠了。
這下大樹是真滴煩,兵線回不來啊。
陳穩的諾手控起線來,真的讓大樹求生不得,求死不能。
十二刀比三刀!
這個上路的數據麵板,讓觀眾紛紛在彈幕刷著。
沉穩的比賽,總是能讓人關注到補刀麵板。
這是一個神奇的事情,因為lpl正常情況,前十分鍾都是十刀差距,二十刀都很少見。
三十刀就離譜,至於更多,那簡直就是稀有動物。
因為所有的戰隊,都在主張不犯錯,任何時候都假設對麵打野在你的視野外蹲你。
所以,強勢英雄,也不要壓的太狠,對麵可能在演。
抓死對麵一次,也不能越線壓,不然被抓就優勢全沒,送掉了。
總是謹小慎微,防範於未然。
而星辰戰隊的比賽,加上升降級,上單的補刀已經有六場出現珍惜動物級的差距了。
這個人,到底是不想那麽多往死裏壓,還是一切都在掌握之中,精確的知道打野的位置呢?
這讓很多戰隊都非常疑惑,如果無腦包他,抓的死嗎?
已經有戰隊開始這麽設計了,這麽會壓,你不二級抓上?
說不定對付這個戰隊的辦法,就是二級抓上。
賽文的打野方式,無非是換條路罷了。
沉穩又沒開全圖,當然不知道打野的精準位置,一般通過經驗判斷,可以意識到個七八成。
但是百分百,怎麽可能呢?
除了開掛,沒有這樣的人。
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