清風明月有人幫的話,至少也能混的住,但是有人幫打不出那麽高的傷害,所以寧願讓長處更長,也不要硬補短板。
盧錫安繼續肥就完事兒了,最後的勝利才是最重要的。
就像樂觀戰隊的打野一樣,隻要能贏,自己隻吃buff和對麵的野怪都行。
全給隊友吃都可以!
就在這樣的節奏下,雙方互換資源。
打的異常焦灼,人頭比一直咬的很死。
隻不過翼神戰隊這邊人頭分配的還比較均勻,而星辰的人頭,就集中在盧錫安身上了。
要是這是一個會暴斃的盧錫安,一萬經濟一秒躺,那就全完了。
而在ll這樣的遊戲裏,就沒有一個ad從來不暴斃的。
這是遊戲機製的問題,還是那句話,你六神裝的ad也還是兩千血,我一個人的技能傷害就超過兩千,抓到機會秒了,根本不是難事。
十八級的點燃傷害都超過四百真傷,直接就是五分之一,誰頂得住?
陳穩盧錫安的出裝還好些,起碼黑切還能提供不少的生命值和d,有一定秀的空間。
但是盧錫安的射程太短了,輸出總是要把自己放在一個危險的位置,不定技能的ae就給你濺射死了。
這也是盧錫安看似靈活,但是團戰卻好像不太行的原因。
短啊,男人最怕短了。
男槍雖然也短,但是人家有抗性啊,人家硬啊。
盧錫安的射程,可是被削弱過的,短不可怕,從長變短才可怕。
技能加平A射程都是變短了,盧錫安的這個缺點,讓翼神決定直接無視這個盧錫安。
瘋狂的從其他路找機會,換資源,拖後期。
而陳穩則是繼續帶線,二十分鍾不到,把下路二塔單人拆掉。
壓製大樹六十三刀之多!
這種路人局都不常見的壓刀數字,在比賽裏一次又一次的出現在沉穩的id之上。
不過哪怕有這樣的優勢,陳穩也還是需要找更深的機會。
大樹始終還是肉起來了,出護甲的性價比,真的還是高的離譜。
隊友們的推塔錢,自己的抗壓偷野偷發育,還是拿到了越來越高的護甲,盧錫安不是不能殺大樹,但是需要的時間和技能實在太多了,又是對方的地盤,太容易被包了。
陳穩的壓線不當人,都是設計在知道足夠信息,有足夠把握的時候。
而大樹如果硬捆上來,是沒有操作空間的。
脆皮的盧錫安,秀不動,八個子彈能秒的滿血,隻有ez,但是ez怎麽會給你足夠近的距離,打出完整的傷害呢?
陳穩的第三件裝備,就是為了彌補短這個缺點,要做的火炮。
可以充能以後,讓射程加長一百碼。
雖然隻有一下,但是效果也還是相當不錯,有時候就差這麽一點點,就鞭長莫及。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>