全球賽區裏的所有選手之中,就隻有沉穩這麽一個上單,喜歡出萃取這種騷裝備。
其他會出萃取的,也就隻有部分ad選手了,而且大部分還是第一次回家以後補。
就是怕少了這七十點血,而對拚失敗。
而沉穩,從來沒怕過。
其本質的原因在於,陳穩在訓練的時候,做的準備。
能對線打贏之後,就開始嚐試長劍一紅出門了,再往後嚐試少帶符文
平等的對線能贏,無法真正的接近或者超越上代大哥。
隻有強行降低自己的英雄屬性,還能打的了,才能超越那百分之七十的極限。
所以出門帶萃取根本不算什麽,裸裝都試過了。
對線船長,說難不難,說易不易。
前期納爾長手打短手,怎麽都舒服。
不過船長的q技能也不錯,而且基本都會點探雲手。
這樣可以q人的時候,也獲得金錢。
不過,船長的q始終不會有納爾的q長,這是一定的。
船長畢竟是個大後期英雄,前期的主要傷害,需要靠炸桶火刀和消耗。
duty的船長,選擇的天賦是不滅之握,這個天賦還需要戰鬥觸發,沉穩不會傻傻的讓船長又觸發不滅又觸發探雲手。
一定是趁著船長補刀的時候,卡q和火刀的d然後瘋狂的偷點。
船長可以q自己,但是q一下一定要被點更多下,換血方麵,納爾必須更賺。
因為出的是萃取,本身就少七十血,而船長出的腐敗藥水,如果換血船長更賺,那他的發育就會很好。
發育很好的船長,懂的都懂。
沉穩也不能跟英雄的屬性對抗,傷害高起來就是那麽恐怖,所以最好的辦法,就是不讓他發育起來。
所以沉穩既不能被壓,也不能和平發育,隻有優勢這一條路。
而優勢,意味著壓線,壓線又容易被抓。
在這些地方,必須找到一個平衡點。
如果沒有找到的話,很容易滿盤皆輸。
不過沉穩依舊確信,我如果能壓你肯定要壓,因為這是大概率事件,而被抓是小概率事件。
即使被抓了,我前麵的壓製也依然存在,如果超過十五刀,那就算死了一次也不過是把這些壓的刀還給他,而且還要人頭是對麵上單而不是打野的。
如果是打野,那就隻能拿到一半,甚至更少了。
而且,還有很大概率意識到打野要抓自己。
躲過去還能影響對麵節奏,所以種種優勢表明。
能壓製的時候,一定是要壓的。
duty的船長,二級的時候,是一個小的強勢期。
隻要炸到人了,就可以打一套消耗。
最好的方式是,二連桶,A爆他炸中人的同時觸發移動速度,追上去火刀接q,就是一個完美的節奏了。
然而,光是起手,就讓duty難受無比。
桶的血量還在兩滴的時候,沉穩的納爾,就直接一點都不怕的走了過來,然後平A出手,點了出來。
船長立刻放出第二個桶,這個距離,足夠二連。
納爾這個平A,很像是要幫助他打到一滴血。
這樣A爆以後,絕對足夠追出火刀,卡一波優勢。
可惜的是,船長距離近了五百碼,居然還炸不到桶,一刀抬手,A了空氣! 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>