上路一旦出現單殺,又是長手打短手。
十有八九,就會發生這種事情。
隻要瑞茲沒有往上走的意思,沉穩就會站在兵線後麵,連經驗都不讓船長吃。
duty選擇船長,就是為了吃兵,現在被控線加越兵線壓。
哪裏忍得了,但是視野發現,挖掘機又出現在上路了。
這局兩邊戰術很一致,就是一個保中,一個保上。
誰能贏,看保的這位大爹,能打出多少輸出了。
這讓船長完全沒有辦法靠近兵線,於是直接大招清兵。
這個大招出手一時爽,出完以後火葬場。
接下來的時間,兵線已經不可能推回來了。
沉穩的控製能力何等bug,對麵多一個兵,都能控幾分鍾。
現在船長直接大招炸了一波兵,那兵線就可以控回自己的塔下。
接著,無限的消耗自己方的兵,而納爾則是永遠站在兵線後方,等自己兵死完了,就用肉身拉仇恨,等下一波續上了,進草叢讓兵線如此循環。
這簡單的控兵線,對於沉穩來,是基本操作。
但是對於duty來,就是人生中最灰暗的時期。
我是一個船長,我的發育能力很強。
但是,現在不敢靠近兵線,其他路也是大哥,不能吃他們的線,打野給中路讓了資源,也不再給上路讓了。
那麽,我應該幹什麽?
船長,先是在自己塔下無聊的轉圈圈。
然後去三角草叢做了一個眼,接著去看了一眼自家的石甲蟲,空的。
好了,沒事做了。
思考人生,懷疑人生,啊,好無聊啊。
duty這個時候,在比賽期間,居然可以如此悠閑,悠閑到了無聊的程度。
回憶第一次接觸這個遊戲,第一次的帶的妹子,第一次看初川楠電影時的緊張刺激。
為什麽可以無聊到想這麽多,因為兵線已經三分鍾沒有出現在船長能看見的地方了。
為了活下去,為了不讓隊友處理不了一個boss級的納爾,船長選擇等,堅決不讓挖掘機抓到自己。
這一刻,duty感覺自己整個人都升華了。
隻是,這一幕,在msi的總決賽裏,總是有點詭異,不太和諧。
為什麽,為什麽一個手挺長的船長,可以三分鍾吃不到一個兵?
為什麽他在塔下掛機,為什麽繞著自己的野區走來走去,這個人都不用上班的嗎?
“臥槽,舉報一下有人比賽掛機。”
“尼瑪,我第一次見到比賽裏有船長可以這麽就不補刀的。”
“你們懂個錘子,這才是會玩的船長,換你們上去,早就被挖掘機抓超鬼了。”
“還是要等fate出來c啊,船長這局好像可以隻清兵就行了。”
...
現在的彈幕,全是在討論這個船長的。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>