所以陳穩選銳雯並不猶豫,出門直接多蘭劍加一紅。
雙方互相試探做好視野,正常開局。
如今這個版本,因為所有人都惦記著一血塔,所以對於一級團的欲望並不強烈,更希望好好的打對線局。
而且空軍戰隊的對線能力相當不錯,更沒有必要冒險打一級團。
對線局的開始,陳穩首先做的第一件事,就是看傑斯的裝備。
腐敗藥水還是多蘭劍,將決定了擊殺傑斯的斬殺線。
用的好的銳雯,都是從一級開始起殺心的。
如果起不了殺心,那說明你對銳雯的傷害不夠了解。
很簡單的道理,別的英雄一級是一個技能,而銳雯是可以一次放出三個技能,雖然每個傷害都相對來說不高。
但是還附帶位移被動傷害和雜加普通攻擊,所以你完全可以理解為銳雯有六段傷害,而且傷害都不低。
試問,有幾個英雄,一級可以打對麵六次?
打完六次,不死也殘了。
所以銳雯的斬殺線,高的離譜。
大約在六百附近,主要看對麵護甲高低。
一看,木大的傑斯,帶的腐敗藥水,那感情好。
斬殺線,就是打出一下平A以後。
是的,就是一下平A,隻要傑斯被消耗到了一下,沒有把血量補滿,那就進入了陳穩的斬殺線。
而木大能不能意識到這個危險,就要看他自己了。
一級上線,陳穩直接見麵qa推線,同時堆自己的不滅被動。
木大自然要發揮傑斯的優勢,一級點人。
要說一級強,傑斯一級兩個技能兩個被動,cd還不長。
傑斯一級要是怕了,還怎麽打壓製。
要知道,傑斯後期是標準的超級兵,前期不發揮對線無敵的優勢,後期就是等死啊。
所以點銳雯幾乎是必然,但是自然也因此讓自己走到了銳雯能碰到的距離。
第三段q拍飛傑斯,立刻後撤,不做一點停留。
不滅的被動,也絲毫不貪。
這就給了傑斯一個機會,一個追著銳雯點的機會,肯定是要點回來的,不壓製銳雯的血線,等級高了也一樣難打。
傑斯是消耗型英雄,一套一兩百,打到斬殺線再動手的那種英雄。
而銳雯是爆發英雄,拿到優勢,滿血就是斬殺線。
不消耗,那永遠沒有對拚的機會。
木大,也一樣渴望著單殺沉穩。
據說,全球的職業上單選手裏,隻有沉穩還沒有被單殺過。
追著銳雯點,把他趕走,接著推線搶二打一套。
計劃完美,按部就班。
就是有那麽一點失策的是,銳雯僅僅是跑了三秒,在不滅被動消失之前,突然回頭閃現近身,平A打出被動。
這個突然閃現,讓傑斯整個人都迷惑了。
why?
因為小兵!
沉穩走到的位置,已經讓傑斯吸引到了遠程小兵的仇恨。
原本光q一下,是到不了斬殺線的。
但是現在,已經到了。
同時,傑斯會仗著自己有閃現,從而不敢相信自己已經到了死亡邊緣。
銳雯的爆發,其實就是這麽不講道理。
提前卡好的q,加上符文的減cd。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>